svofski - а exolon нормально работает?
svofski - а exolon нормально работает?
Последний раз редактировалось Tim0xA; 08.10.2009 в 00:42. Причина: Сортировка по темам
Конечно, как можно без Эхолона =) Но я не знаю, гарантирует ли это что бы то ни было, кроме исправности Эхолона. Таймер имеет ожидаемый период в режиме <x> и из него получается считывать значения каждый раз одинаковые.. В каком, кстати, режиме, кто-нибудь помнит?
Мне кажется, что команда разработчиков 8253 испытывала какой-то комплекс перед всеми остальными.. Типа, вот, люди процессоры делают, контроллеры шыыыннные, к памяти напрямую доступаются! А нам счетчик какой-то дали убогий. И, подогреваемые эмоциями, сделали его сложнее процессора. Документаторы, соответственно, не смогли описать его поведение, поэтому в даташитах везде какие-то недомолвки. С другой стороны, забавно. Ведь это единственный чип того времени, который до сих пор есть в каждом писюке. Правда, интегрированный в южный мост.
Больше игр нет
Для отсчетов интервала ехелон использует канал 1 в режиме 2
---------- Post added at 17:51 ---------- Previous post was at 17:43 ----------
Кстати игры использующие таймер нестандартно: colorwar.rom, набор карточных игр card.fdd, само собой exelon.rom. в других прогах незамечал. В картах вообще непонятно зачем, походу SES неособо задавался этим вопросом когда передирал его
---------- Post added at 18:01 ---------- Previous post was at 17:51 ----------
Вот например в даташитах написано минимально допустимое число которое можно записывать в счетчик в разных режимах, но нигде ненаписано, что будет если всеже его туда записать, и что счетчик по окончанию счета должен остаться в нуле или переполнится и будет считать с $FFFF, и таких вопросов у меня была целая куча, к томуже нет программ, которые это могут выявить, тесты все подводные камни всеравно невыявят
Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)
Colorwar вроде запускал не так давно. Вроде ничего из ряда вон не заметил.
Сейчас вспомнил, на диске с SSTV у меня есть не помню откуда взявшийся файл TEST8253.COM, который с виду не делает ничего, кроме как рисует снизу какую-то черточку и зависает. Никто не знает, что это такое и, если черточка -- это индикатор (не)исправности, как она должна выглядеть?
---------- Post added at 16:12 ---------- Previous post was at 16:04 ----------
Да, это одно из кидалов. В даташите OKI как-то очень косно написано, что число $0000 прочитать из счетчика нельзя. Что они хотели этим сказать я не очень понял. Из Intel-овского даташита следует, что все "однократные" режимы 0 и 4 на самом однократны только с точки зрения выходов. А счетчик продолжает считать, переваливаясь через 0. Экспериментально вроде получилось, что переваливается он без перезагрузки (хотя это трудно установить теми тестами, что есть).
Еще интересный момент, который не выкопаешь ни в какой доке. После первого теста в режиме "0" счетчик продолжает считать. Дальше тест программирует его на режим "1" и загружает в него значение $FFFF. Но, поскольку сигнал GATE в Векторе всегда "1", это число не переписывается во внутренний счетчик и счет продолжается как будто бы записи не было. Самое занятное в том, что операция установки режима в "1" все же останавливает счетчик, а загрузка значения, которое в него так никогда и не попадает, продолжает счет.
Больше игр нет
короче сделали какой то глючный таймер, а нам теперь все глюки клонируй
Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)
Последний раз редактировалось b2m; 05.10.2009 в 17:18.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Хмм.. а у меня вроде получалось 12 таймерных, то есть 24 процессорных =)
Больше игр нет
Не, вообще-то счётчик должен останавливаться на 32 такта:
Если не учитывать смещение сигнала на пару тактов в последнем цикле команды OUT, то будет 8+12+12=32 такта.Код:OUT 08H ; тут в последнем цикле останавливается MVI A,0FFH ; 8 тактов OUT 0BH ; 12 тактов OUT 0BH ; 12 тактов, в последнем цикле включается
Откуда же у меня ещё 4 лишних такта?
---------- Post added at 18:22 ---------- Previous post was at 18:16 ----------
Надо посмотреть выход из режима HALT, наверное у меня делается мгновенно, а не через 4 такта после прерывания...
---------- Post added at 18:24 ---------- Previous post was at 18:22 ----------
Нет, тогда бы наоборот - счётчик меньше "уменьшился" ...
Я балда стоеросовая, или какая она там бывает, дубовая, еловая мякинная.. 12 хекс, 18 таймерных, то есть 36 процессорных тактов у меня разница была пока я не стал останавливать счетчик после записи управляющего слова. Правда, это никак не проливает пока свет на твои 4 такта, но меня немножко успокаивает.
---------- Post added at 17:33 ---------- Previous post was at 17:32 ----------
А ты учел, что счетчик там переваливает через край? Начальный отсчет в итоге получается меньше конечного.Нет, тогда бы наоборот - счётчик меньше "уменьшился" ...
Больше игр нет
В принципе, если принять за аксиому, что после установки режима счётчики простаивают 2 таймерных такта, то всё сходится. Т.е. нужно не просто приостановить счётчик, а ещё и задержать его возобновление на 2 таймерных такта.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)