По-моему зря уменьшена скорость расходования воздуха. Играть стало слишком легко. В частности, при погружении, где лазеры, есть два участка, где можно поднабрать воздуха, и если этого не сделать - воздуха не хватало до конца погружения в прошлой версии. Сейчас стало возможным не добирать воздух, считаю, что это неправильно.
На остальных участках погружения тоже стало неоправданно легче играть. Я предлагал изначально лишь увеличить скорость набора воздуха, чтобы к участкам погружения было легче подготовиться, но на самих участках погружения лучше, по-моему, было все оставить как было.
Отлично. Место стало проходимым, причем уверенно. Те две мины, что со стрелочкой на моем скриншоте, стало возможным просто уничтожить перед прохождением. Больше неоправданно трудных мест в игре не заметил, прошел на Ensign и Captain, с сохранениями (чтобы "на одной жизни").
Жаль, что при этом также отключается музыка на заставках перед переходом на следующий уровень сложности. Может быть заставки клавишей Mute не трогать? Полностью музыку (включая заставки) ведь можно отключить через меню.
Повышения количества мест, где движок тормозит, вроде не замечено. Это происходит только на первых шахтах и в комнате с первым лазером, а также в большой комнате с лазерами и пушками. Как было, так и осталось.
Маленькое пожелание (если останется время): снаряды босс-пушек часто уничтожаются обычной (диагональной) пушкой, что стоит в комнате последнего боя, тем самым защищая подлодку от угрозы. Думаю, что лучше сделать снаряды босс-пушек неуязвимыми, по крайней мере, для "своих" же пушек. Если будут неуязвимыми для торпед - тоже нормально будет, снаряды ведь маленькие, это только плазменное поле вокруг них создает большой ореол видимости, но на плазму торпеда не реагирует
.