Важная информация

User Tag List

Страница 55 из 59 ПерваяПервая ... 515253545556575859 ПоследняяПоследняя
Показано с 541 по 550 из 586

Тема: Sea Dragon

  1. #541
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сейчас посмотрел на демо-режим, и понял в чем дело.

    В игре используется двухканальная мелодия, и все звуки настроены на оставшиеся два канала. Причем я постарался раскидать их по левому-правому каналам так, как они вероятнее всего будут появляться в игре (взрыв справа, выстрел слева итд).

    В демо-режиме используется та же мелодия, что и в меню, а она трехканальная. Звуки, конечно же, затирают один канал.

    Имхо, есть два разумных варианта:
    1. Менять музыку на внутриигровую при старте демо и при выходе из демо обратно.
    Вероятнее всего, проявится такой минус: музыка в меню никогда не будет доходить до конца.
    2. Оставить как есть.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  2. #541
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #542
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    365
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Что то уже ничего не хочу менять. Так оставляем.

  4. #543
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ace210 Посмотреть сообщение
    Если у них год начинается позже, то и я должен позже. А то по моему будет 2011, а по ихнему всё равно 2010.
    Ну, тогда ориентируйся на Лондонское время: -3 часа. Так что в три ночи 1 января выйди из-за стола и произведи пару манипуляций с клавиатурой, что-бы залить игру на WoS. И не забудь в самой игре написать 2010-2011 года.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  5. #544
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нужно ли ждать?
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  6. #545
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,546
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow Edge Scroller Engine v0.06 (alpha3)

    Я тем временем экспериментирую с атрибутами. Асинхронная прокрутка заметно снижает клэшинг, одно полезное следствие - можно выпилить яркий потолок в пещерах. Заодно атрибутная крутилка рисует волны без глюков и тормозных проверок. Под волнами первая строка воды - с повышенной яркостью (попробуй, ежели твой нынешний движок позволяет), типа на такую глубину свет лучше проникает.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #546
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ace210 Посмотреть сообщение
    Что то уже ничего не хочу менять. Так оставляем.
    Я бы поменял. Ну что это такое? И AY-музыка играет с прерываниями то и дело и ещё и GS-музыка вдобавок тоже. Ну неужели кроме меня это никто не слышал? Вообщем, самый цивильно сделанный вариант - это биппер-музыка. Там вопросов нет никаких (кроме артефактов, но это сама мелодия такая, так что тут уже ничего не сделаешь), проиграла мелодия до конца, пошло демо, потом опять мелодия.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  8. #547
    Veteran
    Регистрация
    08.05.2007
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Сообщений
    1,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    219
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Я бы поменял. Ну что это такое? И AY-музыка играет с прерываниями то и дело
    Тут просто выбрано меньшее из зол: или долго ждать демо, или прерывать музыку. Музыка длинная с большим числом повторений, не у каждого хватит терпения дождаться ее конца, чтобы узнать, что кроме собственно музыки там еще кое-что есть хорошее. Я думаю, все нормально сейчас. То, что музыка чуть прерывается - не страшно.

    ace210 - релизь завтра (или в ночь на 1 января), я поддерживаю. Можно по мск времени. Ведь игра-то делается в России.

  9. #548
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Barmaley_m Посмотреть сообщение
    о, что музыка чуть прерывается - не страшно.
    Ничего себе чуть. Уж пусть тогда демонстрация начинается хотя-бы по времени так-же, как и в бипперной музыке. А то тут почти сразу.

    Цитата Сообщение от Barmaley_m Посмотреть сообщение
    Тут просто выбрано меньшее из зол: или долго ждать демо, или прерывать музыку. Музыка длинная с большим числом повторений, не у каждого хватит терпения дождаться ее конца, чтобы узнать, что кроме собственно музыки там еще кое-что есть хорошее.
    Кому надо, тот бы дождался (оригинал звучит 00:05:13, сколько AY и GS-мелодии я не знаю). Сейчас-же просто убили мелодию этими прерываниями и всё.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  10. #549
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    365
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию v1.0

    Друзья!

    Поздравляю вас с окончанием проекта!

    Мы проделали большую работу.
    Проект начинался с исследования, проб различных движков. Прошли бурные обсуждения как сделать лучше и качественнее. Каждый кто хоть раз оставил сообщение на ветке помог развитию проекта. Но особо хочется отметить наиболее активных людей:Юрий Потапов (Jerri), Lethargeek, Дмитрий Пономарёв (moroz1999), Михаил Борисов (Barmaley_m), Rindex. Без них игра бы не достигла такого технического совершенства.

    Конечно, в игре присутствуют недочёты. Кому-то это приемлемо, а кому-то совсем не нравится. Но ведь совершенству нет предела, нельзя ведь до бесконечности улучшать и оптимизировать. Игра получилась вполне играбельной и интересной, а для игрока даже трудной в плане прохождения.

    Основная цель проекта, а именно повторить игру которая есть на других платформах, но нет на ZX-SPECTRUM, я считаю достигнутой. Также мы добились максимальной фреймовости (50кадров/в сек) что возможна на спектруме и плавность движений в 1 пиксел. И это при том, что задействована почти вся область экрана.

    Мы привнесли немного своего в отличии от оригинальной игры на Atari. Но основная концепция игры, а также ландшафт остались почти без изменений.

    Напомню, что проект открытый, исходники с подробными комментариями доступны для свободного скачивания. Можно ими пользоваться по своему усмотрению. http://sourceforge.net/projects/seadragon/

    Download TZX
    Download SCL

    Всем спасибо.


    ---------------
    Андрей Жиглов
    Последний раз редактировалось ace210; 01.01.2011 в 17:58.

  11. #550
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ace210, а музыку так и не сделал, хотя-бы что-бы дольше играла... Эххххх.....
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

Страница 55 из 59 ПерваяПервая ... 515253545556575859 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Dizzy-AGE: Dragon Valley Dizzy
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 82
    Последнее: 02.09.2011, 17:54
  2. New CEZ Silver game: Mariano the dragon
    от riskej в разделе Игры
    Ответов: 8
    Последнее: 16.05.2008, 13:37

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •