Важная информация

User Tag List

Страница 14 из 15 ПерваяПервая ... 101112131415 ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 143

Тема: BKBTL

  1. #131
    Guru Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    4,699
    Благодарностей: 1084
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Управление в Sprite Viewer:
    экспорт спрайтов во внешний файл .MAC для использования на УК-НЦ )
    + естественно парочка функций-процедур для УК-НЦ что бы использовать
    спрайты от БК0010 в простейших программах.

    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  2. #132
    Guru Аватар для MiX
    Регистрация
    13.12.2013
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,540
    Благодарностей: 846
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хотел запустить ПЗУ Тетриса на эм.ДВК, а там прочиталось такое:
    Код:
    (С) 1986, "С11"       Инициативная группа       разработки  системного       обеспечения БК0011           "С11"       Ленинград       ЛГУ им. А.А.Жданова▓       19.08.86       Для завода "ЭКСИТОН"
    Похоже для этой темы.

    P.S. За БК темой не слежу, может и повтор.
    Вложения Вложения

  3. Этот пользователь поблагодарил MiX за это полезное сообщение:
    hobot (20.04.2018)

  4. #133
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    экспорт спрайтов во внешний файл .MAC для использования на УК-НЦ )
    + естественно парочка функций-процедур для УК-НЦ что бы использовать
    спрайты от БК0010 в простейших программах.
    Обычно в этом нет смысла.
    Для УКНЦ по сравнению с БК биты спрайтов нужно расположить по-другому -- сделать зеркальное отражение. Для других машин будет другой способ.
    По-этому, для каждого случая я пишу небольшую программу на C#, чтобы взять из дампа сразу всё что нужно, в том числе правильно обработать спрайты, и сделать .MAC-файл со всеми данными.

    Для примера:
    https://github.com/nzeemin/nemiga-lo...ate/Program.cs

  5. #134
    Veteran
    Регистрация
    16.12.2008
    Адрес
    Kharkov, Ukraina
    Сообщений
    1,672
    Благодарностей: 298
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    экспорт спрайтов во внешний файл .MAC для использования на УК-НЦ )
    Тут главное найти спрайты. А дальше просто тянем этот блок. И с помощью скрипта готовим спрайты по вкусу (спрайты разные бывают).

    Готовые спрайты с источника редко подходят для использования.
    Последний раз редактировалось OrionExt; 13.07.2017 в 13:36.
    Электроника КР-02, MSX YIS-503IIR, Орион-128, Ленинград-2, Pentagon-128k, MSX2 YIS-503IIIR...

  6. #135
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию BKBTL 328

    BKBTL 1.0.328

    Список изменений с версии 304:
    * Звук: пофиксил стерео; скорость эмуляции при включенном звуке сделана более адекватной выбору
    * DisasmView: instruction hints
    * Размер скриншота зависит от выбранного режима экрана
    * Режим экрана 896x512
    * Сохранение скриншота с палитрой в 256 цветов
    * Добавлена поддержка AY-3-8910, включается через меню

    Поддержка AY -- мне сложно сказать насколько удачно получилось, это пока скорее экспериментальная фича.
    Вложения Вложения

  7. Эти 6 пользователя(ей) поблагодарили nzeemin за это полезное сообщение:
    Doronetty (20.04.2018), gurfunkel (20.04.2018), hobot (20.04.2018), Oleg N. Cher (20.04.2018), svofski (20.04.2018), ZEman (20.04.2018)

  8. #136
    Activist
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    251
    Благодарностей: 79
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Уррра! Проект всё-таки жив!
    Не клади все яйца в одну... мошонку!

  9. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Doronetty за это полезное сообщение:
    nzeemin (20.04.2018), Oleg N. Cher (20.04.2018)

  10. #136
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  11. #137
    Veteran Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,856
    Благодарностей: 295
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тоже очень рад что проект не заброшен.
    nzeemin, а nemigabtl будет когдани-будь обновляться ?

  12. #138
    Guru Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    4,699
    Благодарностей: 1084
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    @MM, что же это всё таки такое и с чем его кушать?
    http://zx-pk.ru/threads/11298-bkbtl....l=1#post919449
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  13. #139
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZEman Посмотреть сообщение
    Тоже очень рад что проект не заброшен.
    nzeemin, а nemigabtl будет когдани-будь обновляться ?
    По Немиге нужно разобраться с режимом HALT, сейчас вход/выход из него для меня не особо понятен, документация по этому вопросу неполна.
    Если будут существенные сдвиги то конечно буду обновлять.

  14. #140
    Member
    Регистрация
    19.04.2013
    Адрес
    г. Чебоксары
    Сообщений
    122
    Благодарностей: 87
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    hobot, оказалось, что это вот что:
    Файл TETROM.bin предварительно надо просто инвертировать, чтобы было что-то понятно. И оказалось, что это никакой не ROM, потому что программа пытается записывать данные в ту область, в которой находится. А ещё использует EMTы от ПЗУ монитора БК10.
    Структура ROM:
    первое слово: непонятно что
    второе слово: размер массива
    третье слово: адрес, куда его пересылать
    далее - сам массив
    Кода, который бы пересылал игру из области ПЗУ на своё место в ОЗУ не обнаружено.
    И оказалось, что это простой тот самый тетрис, что шёл в комплекте на одной из двух кассет к БК-0010-01.
    tetris.rar
    Можете убедиться сами, в архиве - проинвертированный так называемый ROM, и отдельно выдранный файл игры в формате .bin Загружайте в любой эмулятор и ностальгируйте. Хотя я более чем уверен, что этот самый тетрис ещё много где есть в россыпях bin и wav файлов/

  15. Этот пользователь поблагодарил gid за это полезное сообщение:
    hobot (20.04.2018)

Страница 14 из 15 ПерваяПервая ... 101112131415 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •