Важная информация

User Tag List

Страница 45 из 119 ПерваяПервая ... 414243444546474849 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 441 по 450 из 1185

Тема: Радио-86РК: Подключение дисковода

  1. #441
    Activist
    Регистрация
    14.05.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

  2. #442
    Master
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Зерноград
    Сообщений
    568
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Лучше поздно, чем никогда.. Наконец то и у меня дошли руки к подключению КНГМД к моему Импульс-03. Сходу не завелось, потом как глубже глянул на плату, оказалось, что дешифратор на Импульсе не стандартный. Очень похож, к стати, на РК-SRAM.
    8000h-8FFFh - ВВ55 клава
    9000h-9FFFh - ВВ55 периферийная
    A000h-BFFFh - ПЗУ со встроенным бейсиком
    C000h-CFFFh - ВГ75
    D000-DFFFh - свободно
    E000h-EFFFh - ВТ57
    F000h-FFFFh - ПЗУ
    Поколдовал с дешифратором и завелось сразу, даже утилиту для тестирования не запускал. Должен сказать, что при использовании дисковода со всеми перемычками, которые бывают на 5,25 дисководах, резать плату и подбирать резисторы на /READY не нужно. У меня как раз такой дисковод ( на фото есть).
    Ощущения непередаваемые! Я и поверить не мог, что такое возможно - дисковод на РК86... Сейчас перегоняю игры на дискету. Бага по слетанию каталога пока не обнаружил. Вообще, как я понял, этот баг только на РКSRAM проявляется..
    Плата КНГМД еле-еле влезла в корпус Импульса. Для дисковода, само собой, места там нет.. Пришлось на улицу выносить. Хотя, получилось ничего так.. Мне нравится..)))
    Посмотреть на фотографии того, что получилось, можно на Яндекс диске
    ZX-Spectrum 128(краснодарский вариант)+YM+Covox+3,5" FDD+5,25" FDD+Nemo controller+HDD+CD-ROM+PS/2 Keyboard+PS/2 Mouse (остальное в проекте...) (Всё самодельное) Плата Внутри Внешний вид

  3. #443
    Guru Аватар для Vladimir_S
    Регистрация
    12.12.2011
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    2,507
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Mifody, Попробуй записать на диск отладчик. Получится?

  4. #444
    Master
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Зерноград
    Сообщений
    568
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Отладчик, это DEBUG.COM, который ты выкладывал? Если он, то записалось и запустилось с дискеты нормально. После загрузки спросил START? Ответил Y, выдал приветствие
    DP*S T F* V2.0
    >
    Нормально всё. А что, с этим файлом какие то проблемы были при записи?
    ZX-Spectrum 128(краснодарский вариант)+YM+Covox+3,5" FDD+5,25" FDD+Nemo controller+HDD+CD-ROM+PS/2 Keyboard+PS/2 Mouse (остальное в проекте...) (Всё самодельное) Плата Внутри Внешний вид

  5. #445
    Guru Аватар для Vladimir_S
    Регистрация
    12.12.2011
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    2,507
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Mifody, Если запросил START?, то этот DEBUG подкорректировал я. DEBUG расположен в адресах 6100 - 73FF, а система не допускает превышение адреса 7100. Пришлось директивой Т монитора перетащить DEBUG до адреса 60FF и пристроить перед ним маленькую программку, которая после запуска перетаскивает DEBUG в свое адресное пространство.
    Кстати, я и редактор для ассемблера/дизассемблера научил работать с ДОС2.9
    Последний раз редактировалось Vladimir_S; 26.02.2015 в 02:42.

  6. #446
    Master
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Зерноград
    Сообщений
    568
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir_S Посмотреть сообщение
    6100 - 73FF
    Не, эти адреса не записываются. Пишет SYNT ERR.
    Цитата Сообщение от Vladimir_S Посмотреть сообщение
    Кстати, я и редактор для ассемблера/дизассемблера научил работать с ДОС2.9
    Да, я знаю. Я не программист, поэтому вряд ли буду ей пользоваться. Но в любом случае, спасибо. Это очень удобно, что можно собственные программы записывать прямо на диск.
    Слушай, может ты и Диззи адаптируешь для дисковода? Игра просто шедевр. Я не видел ещё игры на РК круче, чем диззи. У меня правда только снапшот есть. Я в эмуле загрузил снапшот, выгрузил из эмуля область 0-7FFF в WAV файл и уже этот WAV гружу в реал. Делал так, потому что не знаю адреса начала и конца программы. На реале работает, при запуске по G0. Но стоит хотя бы зайти в ДОС и выйти из него, игра запускаться перестаёт. Видимо, располагает свой код по адресам, где дос хранит свои переменные. Снапшот весит 24 килобайта, значит скорее всего можно игру сдвинуть пониже. Если у тебя нет диззи, то вот снапшот. Нормального RKR я не находил, хотя наверно должен быть где то в инете или у кого то. Посмотри пожалуйста, что с ним можно сделать..
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось Mifody; 26.02.2015 в 23:25.
    ZX-Spectrum 128(краснодарский вариант)+YM+Covox+3,5" FDD+5,25" FDD+Nemo controller+HDD+CD-ROM+PS/2 Keyboard+PS/2 Mouse (остальное в проекте...) (Всё самодельное) Плата Внутри Внешний вид

  7. #447
    Guru Аватар для Vladimir_S
    Регистрация
    12.12.2011
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    2,507
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Mifody, Я в игрушки вообще не играю, а что бы можно было что то сделать, то нужен как минимум RKR файл.

  8. #448
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Игра реально занимает всю память. Чтобы записать в .rkr, пришлось ужать архиватором MegaLZ, теперь она всего чуть меньше 15Кб (в два раза быстрее загрузится с магнитофона). Наверное и с диска будет грузиться.
    Вложения Вложения

  9. #449
    Master
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Зерноград
    Сообщений
    568
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Оооо! Классно! В эмуляторе стартовый адрес 0, конечный 3912. Походу на диск можно будет сохранить без проблем. Сегодня вечером, как дома буду, попробую. Огромное спасибо! Сам бы я не справился..))) Ведь согласитесь, игра просто шедевр..))

    ---------- Post added at 13:12 ---------- Previous post was at 13:07 ----------

    Только что заметил, что если нажать стрелку вниз, появляется меню сохранения-загрузки состояния на ленту.b2m, вы были правы, что там есть сохранения..)))
    ZX-Spectrum 128(краснодарский вариант)+YM+Covox+3,5" FDD+5,25" FDD+Nemo controller+HDD+CD-ROM+PS/2 Keyboard+PS/2 Mouse (остальное в проекте...) (Всё самодельное) Плата Внутри Внешний вид

  10. #450
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mifody Посмотреть сообщение
    согласитесь, игра просто шедевр..
    Да, интересная реализация. Неспроста там экранная область на 6000 перенесена - видимо состояние игры хранится там, где у монитора экранная область. Нажал сброс - потерял состояние игры. Чтоб не мухлевали

    Ещё понравилось, что она как на обычном РК хорошо выглядит, так и на цветном. На цветном - вообще красота. Кстати там ещё и звук есть, но мне показалось - глючит он (или у меня в эмуляторе реализована другая схема выдачи звука). Правда в конфигурации "цветной РК" звука у меня нет, оно и к лучшему

    Кода, кастати, не так уж и много, основная часть - это данные экранов, упакованные простым RLE. Однако MegaLZ ужал эту игру ещё в два раза.

Страница 45 из 119 ПерваяПервая ... 414243444546474849 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Радио-86РК: Игры
    от rnd.gen в разделе Радио-86РК
    Ответов: 141
    Последнее: 09.03.2024, 10:58
  2. Радио-86РК: Ремонт
    от kokosbot в разделе Радио-86РК
    Ответов: 59
    Последнее: 19.04.2013, 22:48
  3. Радио-86РК: Литература
    от caro в разделе Радио-86РК
    Ответов: 6
    Последнее: 26.04.2011, 10:18
  4. Радио 86РК
    от Shnurkov в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 1
    Последнее: 02.01.2009, 12:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •