Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 28

Тема: Target Renegade линии на первом уровне. Баг или нет?

  1. #1
    Member
    Регистрация
    27.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    83
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Target Renegade линии на первом уровне. Баг или нет?

    Собственно сабж. Речь о черных горизонтальных линиях на желтом полу первого уровня, что это, ошибка в программе, или так и было задумано разработчиками. Ваше мнение?

    Я думаю это баг.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,754
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вроде нормально выглядят

  4. #3
    Member
    Регистрация
    27.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    83
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я говорю о вот этой прерывистой горизонтальной черной линии

  5. #4
    Guru Аватар для sv
    Регистрация
    19.06.2007
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    2,251
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    какие ещё линии??

    так и должно быть.

    ---------- Post added at 12:04 ---------- Previous post was at 12:03 ----------

    я в неё раньше заигрывалсо.
    есле это баг,то он тотальный и у всех.

    Скрытый текст


    Apollo 1260 75mhz | 64mb | Mediator | VooDoo3 | RTL8139 | hdd | dvd-rw | OS3.1
    Pentagon 1024 sl2.2 | ZXMC2 | neoGS | TSFM | nemoIDE | hdd | cd-rom
    ATM 7.10 | hdd | cd-rom
    Commodore 64 | fdd
    БК 0010-01
    and some retro consoles/pc stuff...
    [свернуть]

  6. #5
    Member
    Регистрация
    27.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    83
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sv Посмотреть сообщение
    есле это баг,то он тотальный и у всех.
    ну выглядит эта линия как дефект в игре
    если это было сделано специально, то не понятно, что хотели изобразить.

    я раньше думал, что у меня версия криво отломанная была, ан нет, в оригиналах тоже самое

    вот на втором уровне точно баг - когда прыгаешь на самом верху голова исчезает и часть ее появляется снизу, да и перекрытие таблицы счета символами при наборе имени игрока в конце (псевдобессмертие), тоже баг однозначный.

    Кстати, никто не разбирал движок игры? А то Renegade 4 на ZX было бы очень кстати. На PC портов так нормальных и нет до сих пор
    Последний раз редактировалось ProSoft; 21.11.2009 в 12:37.

  7. #6
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,746
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    265
    Поблагодарили
    199 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это не дефект, это так нарисовано

    во втором уровне не баг а фича
    размер экрана 17 знакомест
    размер буфера 16 знакомест

    а во втором уровне, да и в четвертом улица широковатая и в результате персонаж вылазит за пределы экрана, а по вертикали там клиппинга нет

    Движки во всех 3х ренегадах разные и смешивать их нельзя

    а есть ли смысл делать 4ую? и откуда ее конвертить?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  8. #7
    Guru Аватар для Addison
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    3,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ProSoft Посмотреть сообщение
    ну выглядит эта линия как дефект в игре
    если это было сделано специально, то не понятно, что хотели изобразить
    Всю жизнь играл и не воспринимал это дефектом.
    Это обычная разметка проезжей части... Это же паркинг или что-то типа того.
    Последний раз редактировалось Addison; 22.11.2009 в 10:52.

  9. #8
    Member
    Регистрация
    27.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    83
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Клон Посмотреть сообщение
    Всю жизнь играл и не воспринимал это дефектом.
    Это обычная разметка проезжей части... Это же паркинг или что-то типа того.
    А мне вот такое не нравится. Ну не похоже это "на обычную разметку проезжей части", а особенно тут:


    А насчет 4 части, я имел в виду разобрать двиг таргета и сделать на его основе продолжение.

  10. #9
    Master
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    725
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ProSoft Посмотреть сообщение
    Ну не похоже это "на обычную разметку проезжей части",
    Это парковочная разметка, имхо.

  11. #10
    Member
    Регистрация
    27.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    83
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от IanPo Посмотреть сообщение
    Это парковочная разметка, имхо.
    Да, видимо разработчики это спецом сделали, т.к. не заметить такое они не могли. Могли бы и получше прорисовать, если честно, остальная графика то на 5+

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Клиппирование линии
    от elfh в разделе Программирование
    Ответов: 6
    Последнее: 12.01.2015, 23:14
  2. Линии на знакоместах
    от Shadow Maker в разделе Графика
    Ответов: 57
    Последнее: 21.12.2009, 04:57
  3. TargeT # чертова дюжина :) HELP !
    от FoX FluFFy^s в разделе Пресса
    Ответов: 6
    Последнее: 03.09.2006, 04:38
  4. TargeT#12 - ваши впечатления !
    от FoX FluFFy^s в разделе Пресса
    Ответов: 74
    Последнее: 08.04.2006, 00:28
  5. TargeT : we need help
    от Sinus в разделе Пресса
    Ответов: 75
    Последнее: 31.03.2006, 01:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •