Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 20 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 192

Тема: Написание программ для БК0010

  1. #1
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Написание программ для БК0010

    А кто писал игры\системный софт для БК0010

    как там были организованы прерывания\освежение экрана?
    интересует как обычно синхронизировались игры для получения стабильной скорости?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Activist Аватар для mbojenov
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    392
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    цитирую бкашного программера из ATLANTIS (PRS):
    "вопрос, кст, дурацкий. никто не задумывался над синхронизацией скорости. какой проц, так и бегало. и причем тут вообще обновление экрана тоже не пойму. видимо чел далек от структуры БК."

    Лично от меня - этот человек на форуме зарегиться не может, поэтому уточни вопрос, я его переспрошу.
    Последний раз редактировалось mbojenov; 25.11.2009 в 13:00. Причина: добавки
    ZX Evolution

  4. #3
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,061
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    А кто писал игры\системный софт для БК0010

    как там были организованы прерывания\освежение экрана?
    интересует как обычно синхронизировались игры для получения стабильной скорости?
    Насколько я знаю, там есть таймер, не зависящий от скорости процессора -- порты 177706, 177710, 177712.
    См. например http://pdp-11.ru/mybk/textbk/FL11M.TXT
    Но для меня остаётся загадкой как можно узнать о начале/завершении обновления экрана -- подозреваю что никак.

    ---------- Post added at 14:45 ---------- Previous post was at 14:43 ----------

    Цитата Сообщение от mbojenov Посмотреть сообщение
    "вопрос, кст, дурацкий. никто не задумывался над синхронизацией скорости. какой проц, так и бегало. и причем тут вообще обновление экрана тоже не пойму. видимо чел далек от структуры БК."
    Да, коммент конечно крайне познавательный. И полный уважения к тому же.

  5. #4
    Junior
    Регистрация
    19.10.2009
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насколько я помню, в 0010 таймера не было, был лишь в 0011М, и экраны переключать можно было лишь в 0011М. Поэтому в играх было видно перерисовывание спрайтов. В последних программах для 11М графика уже была плавная, за счет нескольких видео буферов.

    Задержки по времени делали через пустые циклы.

    ---------- Post added at 13:48 ---------- Previous post was at 13:48 ----------

    Насколько я помню, в 0010 таймера не было, был лишь в 0011М, и экраны переключать можно было лишь в 0011М. Поэтому в играх было видно перерисовывание спрайтов. В последних программах для 11М графика уже была плавная, за счет нескольких видео буферов.

    Задержки по времени делали через пустые циклы.

  6. #5
    Activist Аватар для mbojenov
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    392
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    nzeemin, обидеть jerri я не хотел, если что, приношу свои извинения.
    Последний раз редактировалось mbojenov; 25.11.2009 в 14:17.
    ZX Evolution

  7. #6
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,061
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ibnteo Посмотреть сообщение
    Насколько я помню, в 0010 таймера не было, был лишь в 0011М, и экраны переключать можно было лишь в 0011М. Поэтому в играх было видно перерисовывание спрайтов. В последних программах для 11М графика уже была плавная, за счет нескольких видео буферов.
    Можно ли где-то увидеть список новшеств в БК-0011М по сравнению с БК-0010(01), именно на глубоко техническом уровне, таком как функционирование портов?

  8. #7
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mbojenov Посмотреть сообщение
    цитирую бкашного программера из ATLANTIS (PRS):
    "вопрос, кст, дурацкий. никто не задумывался над синхронизацией скорости. какой проц, так и бегало. и причем тут вообще обновление экрана тоже не пойму. видимо чел далек от структуры БК."

    Лично от меня - этот человек на форуме зарегиться не может, поэтому уточни вопрос, я его переспрошу.
    Естественно далек, все общение с БК ограничивалось играми в компьютерном клубе, хотя первая игрушка моя была именно на БК на бейсике написанная.

    вопрос стоит в чем: берем любую игру
    если просто перерисовывать персонажей не забивая голову
    синхронизацией скорости то скорость игры при наличии 1 персонажа и 10 персонажей на экране будет серьезно отличаться, что серьезно сказывается на играбельности

    на Спеке в есть комманда HALT и маскируемое прерывание выполняемое с одной и той же частотой 50 раз в секунду

    есть ли на БК0010 идентичные способы определения во времени? или у там нельзя определить что луч сейчас пошел на новый круг?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #8
    Guru
    Регистрация
    07.10.2007
    Адрес
    п.Пудость Гатчинского р-на Лен.обл.
    Сообщений
    3,208
    Спасибо Благодарностей отдано 
    346
    Спасибо Благодарностей получено 
    606
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    46 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ibnteo Посмотреть сообщение
    Насколько я помню, в 0010 таймера не было, был лишь в 0011М.
    Был в 0010 таймер. Этот таймер вообще-то входит в состав процессора 1801ВМ1, остаточный рудимент после его переделки из микроконтроллера 1801ВЕ1.

  10. #9
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,061
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ibnteo Посмотреть сообщение
    Насколько я помню, в 0010 таймера не было, был лишь в 0011М
    Вот тут статейка: http://bk0010.moy.su/publ/20-1-0-25 -- из которой можно предположить что таймер в БК-0010(01) был, но не был документирован, соответственно им и не пользовались. Может кто-либо подтведить/опровергнуть?

    ---------- Post added at 15:51 ---------- Previous post was at 15:48 ----------

    Цитата Сообщение от Alex_K Посмотреть сообщение
    Был в 0010 таймер. Этот таймер вообще-то входит в состав процессора 1801ВМ1, остаточный рудимент после его переделки из микроконтроллера 1801ВЕ1.
    Тогда по всей вероятности, таймер должен работать с разной частотой в БК-0010 и БК-0011 -- из-за разной частоты процессора (3 и 4 МГц)?

  11. #10
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вобщем и целом понятно все делалось на глазок
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 1 из 20 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. написание простейшей демки для тренировки
    от AAA в разделе Для начинающих
    Ответов: 121
    Последнее: 22.05.2012, 18:06
  2. написание музыки на Dendy.
    от s1moncpu в разделе Nintendo
    Ответов: 27
    Последнее: 25.05.2007, 05:34
  3. написание музыки на Dendy.
    от s1moncpu в разделе Музыка
    Ответов: 2
    Последнее: 16.05.2007, 10:59
  4. Тестирование программ
    от Vitamin в разделе Программирование
    Ответов: 5
    Последнее: 23.01.2005, 21:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •