- Доктор, когда я так делаю - очень больно!Сообщение от bugsy
- А вы так не делайте!
Если тебе действительно нужны 6 страниц спрайтов - тогда и разговора нет
- Доктор, когда я так делаю - очень больно!Сообщение от bugsy
- А вы так не делайте!
Если тебе действительно нужны 6 страниц спрайтов - тогда и разговора нет
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Кому?Сообщение от Firestarter
axor/Perspective
http://abzac.retropc.ru/
На счет *.pdf все и так знают мое отношение.Сообщение от bugsy
axor/Perspective
http://abzac.retropc.ru/
нам обоимСообщение от axor
Пока мы треплемся Дима Быстров работает.
Вот что он ответил на некоторые мои вопросы.
Дима Быстров:
"1. У тебя трассировка происходит перебором на каждом шаге всех клеточек? Это
можно существенно ускорить, если на каждом шаге перебирать только клеточки,
изменённые на предыдущем шаге (кроме карты нужно 2 списка: один обрабатываем,
другой генерируем).
2.
/=== Begin Windows Clipboard ===/
LD (BL22SP+1),SP
LD BC,SPR ;Высчитываем адрес спрайта
ADD HL,HL ;HL=HL*32
ADD HL,HL
ADD HL,HL
ADD HL,HL
ADD HL,HL
ADD HL,BC
/=== End Windows Clipboard ===/
20+65
Это можно ускорить:
SP на каждом вызове будет одинаковое, так что сохранять для всех клеток
незачем.
ld a,l
rrca
rrca
rrca
ld h,a
and #e0
ld l,a
xor h
add a,'SPR
ld h,a
46 против 65
А вообще-то ускорять незачем, т.к. клеточек на экране всего 144 - выигрыш 5616
тактов "
Поучиться, как всегда, есть чему. Мотаем на ус!
Итого, ко всем моим ускорениям, он ускорил еще на 2880 тактов Кто ускорит еще?
axor/Perspective
http://abzac.retropc.ru/
А за что?Сообщение от Firestarter
axor/Perspective
http://abzac.retropc.ru/
да ладно...Сообщение от axor
мы шутим...
Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net
Это и есть поиск по фронту волны, о котором я тебе говорил.Сообщение от axor
Напомни, у тебя поле по знакоместам скролиться или по тайлам?Сообщение от axor
Я так понял, выводишь на экран асинхронно прерываниям.Сообщение от axor
Вопросец - за один игровой "тик", один оборот игрового цикла, сколько спрайтов выводятся на экран? Сколько раз отработает этот кусочек кода?
Alex Raider, Flash inc. 1992-1997 Новосибирск
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)