Сложно привести пример сходу, надо рисовать, а лениво)
Просто поверь на слово, что для распознавания моей читалкой - это может быть неподходяще. Другие может и возьмут.
Теперь на счет игры Super Hang-On (part 1), релиз A.S.C.
По сути - она никакой художественной ценности из себя не представляет. Восстановил чисто из азарта и спортивного интереса. Кроме того, она сама по себе битая - насчитал в игре 11 байт $EF, которые в оригинале должны быть $FF. Думаю, что это никак не дефект распознавания (сложно попасть 11 раз в один и тот же бит). Кроме того, контрольная сумма тогда бы выдала ошибку, т.к. число ошибок в бите нечетное. Думаю, что это дефект памяти того человека, который делал версию игры, либо же она к нему такая попала. В основном эти битые байты попадают на маски спрайтов (деревья и т.д.). Т.е., как я думаю, для игры не критично, а может даже и не заметно.
Далее - по поводу записи. В нескольких десятках мест имелись импульсные помехи, которые легко убрались ручками ввиду своего маленького размера. Впрочем, не исключено, что их можно было и не убирать, т.к. читалка такое должна распознавать корректно. А вот в двух местах помехи были весомые, испортив по нескольку бит. Здесь на помощь пришел анализ и пример в виде оригинальной игры. Таким образом эти несколько бит были восстановлены.
Вообще, как я уже повторюсь, особой ценности версия не имеет. Думается, что авторы потратили на релиз даже меньше времени, чем я на его восстановление)