Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 31

Тема: Как написать игру на ассемблере для ZX-Spectrum

  1. #1
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Как написать игру на ассемблере для ZX-Spectrum

    Вот здесь http://www.admiral.ru/hp/aevdo/wgasm.htm один из соавторов выложил эту книгу в HTML. Может кому интересно.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так она давным-давно на VT есть, и тоже в html.

  4. #3
    Member Аватар для * Felix *
    Регистрация
    06.02.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    158
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Чудная книжка, ее написали люди которые ни одной игры на спекки сами не писали.

    Чукча не читатель, чукча писатель

  5. #4
    Master Аватар для Costa
    Регистрация
    17.03.2005
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от * Felix *
    Чудная книжка, ее написали люди которые ни одной игры на спекки сами не писали.
    Как не писали?
    а это что?
    http://www.admiral.ru/hp/aevdo/anything.htm

  6. #5
    Member Аватар для * Felix *
    Регистрация
    06.02.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    158
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Costa
    Как не писали?
    а это что?
    http://www.admiral.ru/hp/aevdo/anything.htm
    Сорри, век живи, век учись хотя такие игры обычно пишут школьники в начальных классах.
    Вот еслиб в то время Медный написал книгу, вот это было серьезно

  7. #6
    Master Аватар для Costa
    Регистрация
    17.03.2005
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от * Felix *
    Вот еслиб в то время Медный написал книгу, вот это было серьезно
    Ещё не известно какая бы книга у него получилась так как имхо не у всех есть способности к написанию книг
    А вот у авторов сабжевой книги получилось и очень даже получилось

  8. #7
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking ха!

    Да это самая лучшая книга по игрописанию на спекке!!!
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  9. #8
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ещё не известно какая бы книга у него получилась
    Почему неизвестно, известно - хорошая. В алгоритмах поиска пути я стал понимать что-то только после того, как прочёл две известных статьи Славы. А до того перечитал кучу материала, которого полно в инете - и не мог понять.

  10. #9
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от * Felix *
    Сорри, век живи, век учись хотя такие игры обычно пишут школьники в начальных классах.
    Вот еслиб в то время Медный написал книгу, вот это было серьезно
    Думай, что говоришь! Ведь эта книжка по своей сути - учебник для начинающих! Дык кто же в учебнике будет сложные коды приводить? Там, как и требуется, все постепенно, от простого ко все более усложняющемуся разжевано. А тебе что, надо было, чтобы там были приведены все исходники Черного Ворона?
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  11. #10
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Книжка практически безполезная. Пол книги неактуальный даже для 95-го года мусор. Спрашивается где разделы:
    Работа с расшириной памятью.
    Работа с музыкальными редакторами (тогда уже были SoundTracker, ASM!!).
    Использование музыки и эффектов в играх.
    Работа с графикой (уже тогда были неплохие спрайт редакторы).
    Печать спрайтов и текста (оптимально, а не по знакоместам)
    Структуры данных, алгоритмы.
    Оптимизация кода по скорости и обьему.
    Искусственный интеллект.
    Работа с примитивами (точки, линии, круги), азы тригонометрии (основы 3д).
    Основы физического моделирования.
    Тестирование.
    и т.д.

    А что мы имеем реально?
    Описание примитивного Wham, постоянное использование подпрограмм пзу, малоудачные/приметивные примеры игр.

    Единственная полезная вещь в этой книге это таблица тактов, хоть я и помню 90% команд на память, благодаря остальным 10% книга в течение уже 7 лет постоянно находится на рабочем столе.

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ИЩУ ИГРУ! ПОМОГИТЕ!
    от scl^mc в разделе Игры
    Ответов: 101
    Последнее: 22.11.2010, 15:07
  2. Помогите опознать игру...
    от Vitalik в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 20.06.2005, 00:12
  3. Помогите опознать игру
    от Satan_Klaus в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 13.05.2005, 17:02
  4. Посоветуйте игру наподобие Chuckie Egg 2.
    от Adramelek в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 26.02.2005, 11:06
  5. Кто-нибудь видел эту игру
    от Corpsegrinder в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 12.02.2005, 23:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •