Книжка практически безполезная. Пол книги неактуальный даже для 95-го года мусор. Спрашивается где разделы:
Работа с расшириной памятью.
Работа с музыкальными редакторами (тогда уже были SoundTracker, ASM!!).
Использование музыки и эффектов в играх.
Работа с графикой (уже тогда были неплохие спрайт редакторы).
Печать спрайтов и текста (оптимально, а не по знакоместам)
Структуры данных, алгоритмы.
Оптимизация кода по скорости и обьему.
Искусственный интеллект.
Работа с примитивами (точки, линии, круги), азы тригонометрии (основы 3д).
Основы физического моделирования.
Тестирование.
и т.д.
А что мы имеем реально?
Описание примитивного Wham, постоянное использование подпрограмм пзу, малоудачные/приметивные примеры игр.
Единственная полезная вещь в этой книге это таблица тактов, хоть я и помню 90% команд на память, благодаря остальным 10% книга в течение уже 7 лет постоянно находится на рабочем столе.