Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 31

Тема: Как написать игру на ассемблере для ZX-Spectrum

  1. #11
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    82
    Поблагодарили
    35 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    имхо не все из вышеперечисленного должно быть включено в книгу по программированию игр. работа с программами? да кому она нужна! если я например для вырезания спрайтов юзаю плагин к BGE то нахрена мне нужно описание какогото левого спрайтера который я в глаза не видел? то же самое и к музыкальным редакторам, которые, кстати, слишком часто обновляются (pt3) чтобы о них можно было писать в книжке.
    и без них книга получилась достаточно объемной и содержательной. работа с графикой в общем описана неплохо. а остальные навороты вполне можно вынести в отдельную книгу (типа "как написать игру на ассемблере: практикум для проДвинутых" %)) или так и оставить уделом электронной прессы

  2. #12
    Master
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Единственная полезная вещь в этой книге это таблица тактов, хоть я и помню 90% команд на память, благодаря остальным 10% книга в течение уже 7 лет постоянно находится на рабочем столе
    Ну вот видишь, а ты говоришь бесполезная
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  3. #13
    Member Аватар для Odrick
    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не, эта книга была моим путеводителем в программировании на Спекки. И думаю, что не только моим Просто в то время это было самое качественное и распространенное печатное издание по программированию на Spectrum'e. Во всяком случае у нас
    То, что для одних константа, для других только переменная

  4. #14
    Master
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Odrick
    Не, эта книга была моим путеводителем в программировании на Спекки. И думаю, что не только моим Просто в то время это было самое качественное и распространенное печатное издание по программированию на Spectrum'e. Во всяком случае у нас
    Полностью согласен. Это бестселлер своего времени!
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  5. #15
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Книжка практически безполезная. Пол книги неактуальный даже для 95-го года мусор. Спрашивается где разделы:
    Работа с расшириной памятью.
    Работа с музыкальными редакторами (тогда уже были SoundTracker, ASM!!).
    Использование музыки и эффектов в играх.
    Работа с графикой (уже тогда были неплохие спрайт редакторы).
    Печать спрайтов и текста (оптимально, а не по знакоместам)
    Структуры данных, алгоритмы.
    Оптимизация кода по скорости и обьему.
    Искусственный интеллект.
    Работа с примитивами (точки, линии, круги), азы тригонометрии (основы 3д).
    Основы физического моделирования.
    Тестирование.
    и т.д.

    А что мы имеем реально?
    Описание примитивного Wham, постоянное использование подпрограмм пзу, малоудачные/приметивные примеры игр.

    Единственная полезная вещь в этой книге это таблица тактов, хоть я и помню 90% команд на память, благодаря остальным 10% книга в течение уже 7 лет постоянно находится на рабочем столе.
    Ну ты сказал конечно!
    Для этого нужно не 1 книга размером в 350 страниц и даже не 10 - я думаю что там надо штук 20-30 и это минимум (я про искусственный интеллект в частности, а ещё есть алгоритмы быстрого спуска по нескольким нелинейным координатам, задачи примитивного линейного программировния, поиск корней для для уравнения N-го порядка и т.д.)...

    Эта книга несла в себе очень хороший концепт, чего кстати очень трудно найти во многих современных книгах (ну я не только про спекк), так что из 10 баллов я бы ей смело поставил 9,5.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  6. #16
    Activist
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    461
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Книжка практически безполезная. Пол книги неактуальный даже для 95-го года мусор.
    Уважаемый! Нельзя-ли привести пример лучшей, чем эта, книги, а?

    Попытайся как-нибудь сравнить полезность этой книги, да и прочих книг издательства "Питер" того времени, с современной ПЦ литературой любого издательства (отечественных авторов). Деградация налицо. На русском языке всегда мало полезной инфы. А сейчас дело и вовсе труба - пописушки ниочём.
    Русский человек редко умеет писать, даже при условии, что умеет работать.
    Последний раз редактировалось GNTB; 15.04.2006 в 01:56.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GNTB
    Уважаемый! Нельзя-ли привести пример лучшей, чем эта, книги, а?

    Попытайся как-нибудь сравнить полезность этой книги, да и прочих книг издательства "Питер" того времени, с современной ПЦ литературой любого издательства (отечественных авторов). Деградация налицо. На русском языке всегда мало полезной инфы. А сейчас дело и вовсе труба - пописушки ниочём.
    Русский человек редко умеет писать, даже при условии, что умеет работать.
    Какие читатели, такие и книги.
    Для PC не мало хороших книг, разумеется большинство из них переводные, но лично меня это не волнует.
    Однако PC агрегат посложнее спектрума будет и что бы там изложить содержимое спековской книги понадобится минимум страниц раз в 10 больше.

  9. #18
    Activist
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    461
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Про ПЦ литературу я зря заикнулся - увёл тему в сторону.
    Вопрос был: Назови лучшую, чем эта, книгу сходной тематики.

  10. #19
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Гы-гы. Хорошее предложение, учитывая что это единственная книга по спеко-игро-писанию

    (По теме: книжка клёвая! Не знаю, сильно ли она помогает, но читать - жуть как интересно! И побуждает желание делать игры, это самое главное.)
    Последний раз редактировалось Surfin_Bird; 15.04.2006 в 23:12.

  11. #20
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GNTB
    Уважаемый! Нельзя-ли привести пример лучшей, чем эта, книги, а?
    То что она единственная не уменьшает ее недостатков.
    Да и по сути это книга о том как ЗАПРОГРАММИРОВАТЬ игру.
    В то время как более важные вещи, такие как: жанр, сюжет, сценарий, гемплей, сеттинги и т.д. просто отсутсвуют.
    Так-что прок от книги программистам, которые уже умееют программировть хотябы на начальном уровне, небольшой.
    К тому жу тут описаны только общие и довольно примитивные примеры, далеко не любую игру сделаешь на их основе.
    Книг по программированию на спектруме огромное множество, плюс этой книги только в том что она на примерах показывает что и как можно запрограммировать.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ИЩУ ИГРУ! ПОМОГИТЕ!
    от scl^mc в разделе Игры
    Ответов: 101
    Последнее: 22.11.2010, 15:07
  2. Помогите опознать игру...
    от Vitalik в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 20.06.2005, 00:12
  3. Помогите опознать игру
    от Satan_Klaus в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 13.05.2005, 17:02
  4. Посоветуйте игру наподобие Chuckie Egg 2.
    от Adramelek в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 26.02.2005, 11:06
  5. Кто-нибудь видел эту игру
    от Corpsegrinder в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 12.02.2005, 23:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •