подскажите кто знает как залить bmp или любой другой файл графического изображения в эмулятор-zx...
после чаво енту картинку можно было вызвать в самом эмуле на экран командой перемещения блоков машинных кодов L D I R...
подскажите кто знает как залить bmp или любой другой файл графического изображения в эмулятор-zx...
после чаво енту картинку можно было вызвать в самом эмуле на экран командой перемещения блоков машинных кодов L D I R...
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
BMP2SCR_EXP_2.11a - переводит картинки в спековский формат , которые можно загружать прямо на экран стандартной командой загрузки экранов .
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Oh,very dankeshun!
Программа сохраняет в каком-то странном формате, как сохранить в scr? и как открыть этот scr?
нужный формат выбирается в меню (под картинками) -> options/save format
Для этой программы надо знать элементарные вещи:
не цветной галка в первом меню ZX conv.modes
BW Solid
цветное
Color Solid
Меню: Conversion Settings - тама крутите прокрутку для того чтобы понять сколько Вам нада на картинке объектов оставить.
Для того чтобы картинку двойного размера уменьшить под спектрум экран нада войти в меню:
Processing
и нажать тама: Automatic resize XY
Все остальное познаеться тыком. В основном в первом меню:
ZX conv.modes
Для того чтобы перевести любой гиф или аватару на спектрум загружайте оно в Unllead Gif Annimator, разбиайте на скрины (FILE/SAVE AS/IMAGE FRAMES), а потом переводите все картинки в BMPSCR по отдельности, затем уже в арт студию гоните.
Кстати у проги есть пара тараканов .
Если конвертить картинку рисованную родной палитрой прога всё равно пытается сконвертить её чёрте как .
Но если ручками порулить настройки то всё получается вменяемо -
ZX conv.modes - Color Solid
Conversion Settings - Bright metod:Intelligent & BRIGHT=65
И не в коем случае не скармливайте GIF'ы , начинается плный глюкодром . BMP унд PNG конвертятся нормально (лучше брать BMP , при любой битности на точку проблем не было).
В аттаче картинка (в родной для конвертора палитре) которую при не правильных настройках жудко колбасит (если скормить то же самое в виде GIF'а то получим полную ржунимагу). Попробуйте поконвертить её с разными настройками , разница мягко говоря сразу будет заметна .
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
А еще прога постоянно делает бригхт 1. И я замучался с этим моментом.
Никто случаем не знает как там бригхт гасить ?
Если рисуеш в родной палитре , то при Conversion Settings - Bright metod:Intelligent & BRIGHT=65 всё будет адекватным .
Если ковертиш просто картинку , то - Bright metod:No bright .
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)