невидимость 47216,201
Урааааааааааааа
я разобрался.
короче всему виной алькатраз. после загрузки игры значение стека остаётся от лоадера (и он находится в игровых данных). игра свой стек выставляет,но перед этим распихивает данные и делает один CALL (на место двух игровых байтов ставится адрес возврата). спустя несколько уровней эти изменённые байты и портят всю погоду. исправленную версию проверил - всё нормально. релиз не за горами.
+1
Всегда знал, что защиты до добра не доводят
Ave ZX!
Это криволапые кодеры не удосужились перед запуском стек поправить!
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Всем спасибо за ответы, Goodboy - уважухище
Сделайте fix для WOS сразу
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Послушался Dr.Bars и решил порадовать буржуев. Но вот, что-то не пашет оно без usr0 в 128-бейсике
Последний раз редактировалось Slider; 21.12.2009 в 23:03.
Ave ZX!
Может басик128 вырубать стоит?
никогда не занимай буфер принтера если работаешь в 128ом бейсике !!!
у него там свои переменные !!!
poke 23296,0 я ввожу аж в конце. а оно перестаёт работать после вывода распаковки 1-го скрина Он же вроде буфер принтера не трогает
Ave ZX!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)