С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
по теме выставок и раскрутки архива
Если подготовишь, можно афишу и на сайте архива разместить.
Вот гляди посещаемость последнее время достаточно стабильна
http://stat.maxiol.com/index.htm?kl=4
Крупнее - тем более в качестве ИНФО-СПОНСОРА упоминаниеархива как ресурса в рамках pdp-11.org.ru - очень
Хобота
поможет общему делу.
[свернуть]
Образы для 6022 - сборник игрушек ты и сам соберёшь себе,
игру из рабочей строки гораздо веселее и правильней запускать,
чем из заранее прописанного меню - это я про http://zx-pk.ru/showpost.php?p=685534&postcount=281 ) - просто делать такой на 400кб - зачем? освоению системы не способствуют)
ПАСКАЛЬ и МАКРО-11 это та же система но с наличием на борту компиляторами и библиотеками.
На образе МИ-терминала у тебя там язык ФОРТ правда старенький 1.3 есть поновей версии в архиве.
Последний раз редактировалось hobot; 10.03.2015 в 16:21.
А давай его - да на две дискеты да на два кармана))) Просто менюшку сделать так, чтобы первая половина ссылалась на первую дискетку, а вторая - на вторую. На вторую дискету кроме игр ничего больше не надо, пускай первая бутяется О тогда будет зашибись Либо чтобы после старта спрашивало в каком кармашке вторая дискетка
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
из личных наблюдений, общения )
---------- Post added at 16:25 ---------- Previous post was at 16:23 ----------
понимаешь ты это сам можешь сделать )
Но я советую тебе просто накидать классических игр на минимальный загрузчик и таких сделать парочку - т.о. ты получишь парочку игровых-загр. дискет и даже в
случае 1-го кармана демонстрационные возможности стенда не пострадают.
---------- Post added at 16:44 ---------- Previous post was at 16:25 ----------
и кожух, и контроллер (если считать его комплектом к 6022) и возможно внутренние
макароны, А ещё предохранитель можно из БП выкрутить.
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
отчасти только off-top, отчасти и про 6022 )
игры обсуждать и образ игровой дискеты можно в теме про игры,
главное строго по делу, поскольку тема закреплённая, а следовательно
должна быть примером информативности и крайне правильных обсуждений. )
но образы для 6022 можно и в твоей теме продолжить обсуждать.
Поскольку 6022 кроме тебя не замечено таких интузазистов )
Ты вот смотри - я досрочно вывел артилерию - то есть заделал под
твой запрос дискеты под 6022, давай Минские дог.
выполнять последовательно, с тебя теперь фотки, ссылка на сайт архива,
афиша на твои мероприятия для сайта архива. Сборник игр тут явно не
горит, понимаешь, он задуман и сделан был мной для эмуляторов(!!!),
что бы товарищи не знакомые с системой могли просто поиграть. )
Кстати отлично работает и на ЖД (!). На реале ИМХО: не особо то надо,
хотя всё от аудитории зависит. Извини но 6022 - это "гемор" да же на уровне эмулятора.
По программированию есть тема. По паскалю и макро есть тема.
ты бы почитал всё это. Не торопись. Может ты ещё свой вариант
мощнее напишешь - придумаешь?
[свернуть]
Последний раз редактировалось hobot; 10.03.2015 в 20:02.
BYTEMAN, кстати погляди на своих дискетах там есть какой то DFORM.SAV и исходники на паскале+ассемблер-вставки, форматер для НГМД-6022, причём парочка версий без номера и с номером 1 в названии файла.
Скрытый текст
Код:PROGRAM FORMAT; VAR NAM:ARRAY[1..2] OF CHAR; PROCEDURE FORMTR(DEV,SIDE,TRAK:INTEGER); BEGIN (*$C MOVB TRAK(SP),TR CLRB NUMS MOVB DEV(SP),NUMS BISB SIDE(SP),NUMS JMP START .RADIX 8 TT: TSTB @#176674 BPL TT RETURN INI: CALL TT MOVB #0,@#176676 CALL TT MOVB #0,@#176676 CALL TT MOVB #0,@#176676 CALL TT MOVB #377,@#176676 CALL TT RETURN START: CALL INI MOV #ADR,R0 MOVB R0,@#176676 SWAB R0 CALL TT MOVB R0,@#176676 CALL TT MOVB #377,@#176676 CALL TT MOVB #377,@#176676 CALL TT JMP RET ADR: .BYTE 0,30 TYPE: .BYTE 2 NUMS: .BYTE 0 TR: .BYTE 0 K: .BYTE 2 CODE: .BYTE 127.,127. .EVEN RET: .RADIX 10 .EVEN *) END; PROCEDURE FORM(D:INTEGER); VAR I:INTEGER; BEGIN FOR I:=0 TO 39 DO BEGIN FORMTR(D,0,I); FORMTR(D,128,I); END; END; PROCEDURE HELP; BEGIN WRITE(CHR(12)); WRITELN; WRITELN(' DiskFormater by Malli 04.02.1994 '); WRITELN(' For НГМД-6022 '); WRITELN(' Use DFORM /x for formating drive "x" '); WRITELN(' x = { 0, 1, 2, 3 } '); END; PROCEDURE VER; BEGIN WRITELN(' Use DForm /? for Help '); END; BEGIN (*$C .MCALL .GTLIN MOV R5,R0 ADD #NAM,R0 .GTLIN R0,#P BR RE P: .ASCII /DFORM> /<128> RE: .EVEN *) CASE NAM [2] OF '?':HELP; '0':FORM(0); '1':FORM(1); '2':FORM(2); '3':FORM(3); ELSE VER END; END.[свернуть]
Последний раз редактировалось hobot; 10.03.2015 в 22:25.
Дисковод я таки доделал (спасибо dk_spb за приобретение второго 6022).
Посему возвращаясь к давнишней просьбе, прошу хобота запилить двухдискетный сборник игр для 6022 Тут как раз скоро большое событие будет, и хотелось бы укнц тоже для дела приспособить
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)