Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Ассемблер для стороннего редактора

  1. #1
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,550
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,213
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,748
    Поблагодарили
    680 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию Ассемблер для стороннего редактора

    Подскажите, из под каких эмулей возможно такое:
    Я пишу в программу на асме в любом удобном мне текстовом редакторе, а эмулятору указываю текстовый файл, который он ассемблирует и запускает?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пользуюсь связкой CrimsonEditor+SjAsm+Unreal - компиляцию и запуск делает *.BAT-ник вида:
    D:\ZXwork\_env\sjasmplus demo.zx
    D:\ZXwork\_env\unreal\unreal demo.sna

    можно вроде сделать прямо так чтобы этот батник из редактора запускать, но как то руки не доходят.

  4. #3
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,550
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,213
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,748
    Поблагодарили
    680 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psndcj Посмотреть сообщение
    Пользуюсь связкой CrimsonEditor+SjAsm+Unreal - компиляцию и запуск делает *.BAT-ник вида:
    D:\ZXwork\_env\sjasmplus demo.zx
    D:\ZXwork\_env\unreal\unreal demo.sna

    можно вроде сделать прямо так чтобы этот батник из редактора запускать, но как то руки не доходят.
    Пришли пожалста нормальный Unreal, батники и этот SjAsm, чтобы мне не морочиться с настройкой.

  5. #4
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вот архив. Unreal не самый новый, но последний которым я могу пользоваться (без всяких мегатурбо режимов и прочего). В комплекте исходники - там видно что и к чему. Немного мусора осталось от сборки, но полметра роли не играют =)

    Распаковываешь на диск D: и запускаешь батник в каталоге AEONnano_1K.
    _demo.bat - компиляция и запуск
    demo.bat - просто компиляция, окно компилятора остается на экране, чтобы была возможность посмотреть на ошибки компиляции.
    Последний раз редактировалось psndcj; 05.01.2010 в 14:51.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Изучаем Ассемблер с ААА!
    от Addison в разделе Для начинающих
    Ответов: 33
    Последнее: 08.07.2009, 00:52
  2. Адаптация текстового редактора
    от Raydac в разделе Софт
    Ответов: 1
    Последнее: 09.06.2008, 14:27
  3. Проект муз. редактора для AY
    от Bulba в разделе Музыка
    Ответов: 36
    Последнее: 09.09.2005, 20:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •