Одна ремарка: "3..4 раза" это коэфициент для расчетов ресурсов для реальной комерческой задачи портирования существуещего кода (например игры exolon на ZX) на другую платформу для большенства (99%) случаев. Ясное дело что этот коэфициент имеет "запас" на случай непредвиденного расхода быстродействия и\или памяти. Говорить об коэфициенте в 1.5...2 раза тоже иногда можно, но гораздо в меньшем количестве случаев.