Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 20

Тема: Орион-128: Видеорежимы и их особенности

  1. #1
    Junior Аватар для Nikola887643
    Регистрация
    06.12.2009
    Адрес
    Чебоксары
    Сообщений
    29
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Орион-128: Видеорежимы и их особенности

    Люди помогите с монохромом разобрался, а на счет цвета не догнал.
    В статье написано что в 0-ой странице имеется 12 кбайт видео озу. в 1-ой странице то же самое но только реализует цвета (то же самое 12 кбайт). Сказано что для каждого пикселя свой адрес цвета тюе можно любой пиксель окрасить любым 16 цветом. Если разрешение экрана 384*256 точек, помножив получаем 98304 бита. для реализации цвета в 16, надо 4 бита, и получаем 48 кбайт. В чем загвостка, я так и не понял.
    PS. Не судите строго просто хочу разобратся.

    ---------- Post added at 23:20 ---------- Previous post was at 23:18 ----------

    Если можете нарисуйте в виде блок схемы, если не трудно.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    2,171
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    RTFM http://www.danbigras.ru/Orion/DspMem/VideoMem.html

    тему можно закрывать
    .

  4. #3
    Junior Аватар для Nikola887643
    Регистрация
    06.12.2009
    Адрес
    Чебоксары
    Сообщений
    29
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Atari, Читал но не понял

  5. #4
    Guru
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    2,171
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тогда раскажите что поняли
    .

  6. #5
    Junior Аватар для Nikola887643
    Регистрация
    06.12.2009
    Адрес
    Чебоксары
    Сообщений
    29
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как реализуются цвета в Орионе? раскажите по подробней

    ---------- Post added at 23:42 ---------- Previous post was at 23:38 ----------

    С математикой туговато или не правильно посчитал. Для монохрома есть 12кбайт ОЗУ в 0-ой странице. Если перевести его в биты будет 98304 бита т.е разрешение 384*256( помножте и буде то же самое 98304). Путем манипуляции байтов (1 светиться точка , 0 нет) рисуется картинка.
    А вот с цветами не понятно.

  7. #6
    Super Moderator Аватар для Ewgeny7
    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    10,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    76
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nikola887643 Посмотреть сообщение
    любой пиксель окрасить любым 16 цветом.
    Не пиксель, а байт. В странице 1 (цвет) 4 бита отвечают за цвет фона, другие 4 бита за цвет точек в байте страницы 0.
    ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
    Speccy-2007 128/AY/TR-DOS

    Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"

  8. #7
    Guru
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    2,171
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    с помощью двух сдвиговых регистров ИР13 и двух мультиплексорв КП2

    0. берем байт из нулевой станицы и раскладываем в биты, получаем 8 пикселей монохромного изображения.

    1. берем байт из нулевой страницы и байт из первой страницы раскладываем в биты получаем 8 пикселей 4-х цветного изображения.

    2. берем байт из нулевой страницы раскладываем в биты и берем байт из первой страницы используем его как палитру получаем 16 цветов с выбором из двух в пределах 8 пикселей.
    .

  9. #8
    Junior Аватар для Nikola887643
    Регистрация
    06.12.2009
    Адрес
    Чебоксары
    Сообщений
    29
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это понятно, только одно но, если 98304 помножить на байт(8) то получим 96 кбайт оперативы.

    ---------- Post added at 23:53 ---------- Previous post was at 23:52 ----------

    Или исползуется окраска только знакоместа, так или нет

    ---------- Post added at 23:55 ---------- Previous post was at 23:53 ----------

    Помоему там 8точек по вертикали а 6 по горизонтали, если так то понятно. Буква окрашивается в один из 16 цветов а фон другим из 16 цветов так чтоль

  10. #9
    Guru
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    2,171
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nikola887643 Посмотреть сообщение
    Или исползуется окраска только знакоместа, так или нет
    используется отдельная раскраска каждой "строки" знакоместа.
    .

  11. #10
    Super Moderator Аватар для Ewgeny7
    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    10,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    76
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    384*256/8=12288 байт на страницу.
    ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
    Speccy-2007 128/AY/TR-DOS

    Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Особенности программирования под ZXM-Phoenix
    от Black_Cat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 7
    Последнее: 01.05.2012, 14:21
  2. Особенности фирменного Спектрума
    от dwt в разделе Программирование
    Ответов: 45
    Последнее: 08.01.2009, 14:34
  3. Видеорежимы высокого разрешения
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 17
    Последнее: 11.03.2006, 22:55
  4. Видеорежимы и работа с ними
    от icebear в разделе Программирование
    Ответов: 23
    Последнее: 26.07.2005, 12:55
  5. Видеорежимы и работа с ними
    от icebear в разделе Несортированное железо
    Ответов: 3
    Последнее: 21.07.2005, 11:49

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •