ewgeny7, Вот и оно так и реализует монохром, а цвет? если на 16 цветов надо 4 бита.
ewgeny7, Вот и оно так и реализует монохром, а цвет? если на 16 цветов надо 4 бита.
4 бита берутся из палитры.
или допаиваем еще по две ИР82, ИР13 на 2-й и третий банки ОЗУ.
.
тогда понятно
---------- Post added at 00:14 ---------- Previous post was at 00:13 ----------
Подключаем еще 2 и 3 банки и можно задать цвет любой точке
можно, только изначальная схема и сответственно ПО на это не расчитаны.
и не забывайте, что производительности проца на такие подвиги явно не достаточно.
.
В свое время такое решение было сделано программистом С. Коровкиным из Ижевска. И есть куча конвертированных с РС под 4-плоскостной цвет картинок от него же. И просмотрщик этих картинок (к вопросу о ПО), и кстати, даже если поискать то наверное у меня оно есть.
Это в точку. Поэтому 4-плоскостной цвет и не получил распространения. Хотя там и палитры были и всякое.
Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.
Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404
ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
Speccy-2007 128/AY/TR-DOS
Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
В Орионе-ПРО похожий режим, но немного не такой. В Орионе-ПРО данные всех четырех плоскостей берутся из страниц 0 и 1 (для этого, как я понимаю, регенерация ОЗУ и сканирование видеопамяти должны быть на частоте 5 МГц, а не 2,5М), а по схеме Коровкина данные четырех плоскостей видеоозу брались из страниц 0,1,2,3 с симметричных адресов. Такой вариант не требовал турбирования Ориона.
Вообще, мне больше нравится вариант Ориона-Про, т.к. он не занимает ОЗУ в "лишних" страницах, где может спокойно работать CP/M со всеми 60к ОЗУ (а не с 48к как если бы там еще и экранные плоскости были бы).
Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.
Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404
немного нарффтоплю
Во всех этих делах очень важен принцип разумной достаточности - чтоб проц реально успевал перелопатить такую кучу данных и не заставлял пользователя ждать по полчаса.
Не зря в многих буржуйских компутерах достаточно "смешная" графика. Взять тот же 48 спектрум. Там где пользователю действительно нужна "графика" и он согласен идти на временнЫе жертвы вводилось несколько текстовых и графических режимов.
.
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)