Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: Орион-128: Видеорежимы и их особенности

  1. #11
    Junior Аватар для Nikola887643
    Регистрация
    06.12.2009
    Адрес
    Чебоксары
    Сообщений
    29
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ewgeny7, Вот и оно так и реализует монохром, а цвет? если на 16 цветов надо 4 бита.

  2. #12
    Guru
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    2,171
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    4 бита берутся из палитры.

    или допаиваем еще по две ИР82, ИР13 на 2-й и третий банки ОЗУ.
    .

  3. #13
    Junior Аватар для Nikola887643
    Регистрация
    06.12.2009
    Адрес
    Чебоксары
    Сообщений
    29
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тогда понятно

    ---------- Post added at 00:14 ---------- Previous post was at 00:13 ----------

    Подключаем еще 2 и 3 банки и можно задать цвет любой точке

  4. #14
    Guru
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    2,171
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    можно, только изначальная схема и сответственно ПО на это не расчитаны.

    и не забывайте, что производительности проца на такие подвиги явно не достаточно.
    .

  5. #15
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Atari Посмотреть сообщение
    можно, только изначальная схема и сответственно ПО на это не расчитаны.
    В свое время такое решение было сделано программистом С. Коровкиным из Ижевска. И есть куча конвертированных с РС под 4-плоскостной цвет картинок от него же. И просмотрщик этих картинок (к вопросу о ПО), и кстати, даже если поискать то наверное у меня оно есть.

    Цитата Сообщение от Atari Посмотреть сообщение
    и не забывайте, что производительности проца на такие подвиги явно не достаточно.
    Это в точку. Поэтому 4-плоскостной цвет и не получил распространения. Хотя там и палитры были и всякое.
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  6. #16
    Super Moderator Аватар для Ewgeny7
    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    10,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    76
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nikola887643 Посмотреть сообщение
    ewgeny7, Вот и оно так и реализует монохром, а цвет? если на 16 цветов надо 4 бита.
    Для цветного режима я уже писал выше. 16 цветов делается для экранного байта, а не для каждой точки. Для этого режима нужно всего 12*2=24 килобайта.
    ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
    Speccy-2007 128/AY/TR-DOS

    Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    В свое время такое решение было сделано программистом С. Коровкиным из Ижевска. И есть куча конвертированных с РС под 4-плоскостной цвет картинок от него же. И просмотрщик этих картинок (к вопросу о ПО), и кстати, даже если поискать то наверное у меня оно есть.
    Этот режим штатно реализован в Орионе-ПРО.
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  9. #18
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BYTEMAN Посмотреть сообщение
    Этот режим штатно реализован в Орионе-ПРО.
    В Орионе-ПРО похожий режим, но немного не такой. В Орионе-ПРО данные всех четырех плоскостей берутся из страниц 0 и 1 (для этого, как я понимаю, регенерация ОЗУ и сканирование видеопамяти должны быть на частоте 5 МГц, а не 2,5М), а по схеме Коровкина данные четырех плоскостей видеоозу брались из страниц 0,1,2,3 с симметричных адресов. Такой вариант не требовал турбирования Ориона.

    Вообще, мне больше нравится вариант Ориона-Про, т.к. он не занимает ОЗУ в "лишних" страницах, где может спокойно работать CP/M со всеми 60к ОЗУ (а не с 48к как если бы там еще и экранные плоскости были бы).
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  10. #19
    Guru
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    2,171
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    немного нарффтоплю

    Во всех этих делах очень важен принцип разумной достаточности - чтоб проц реально успевал перелопатить такую кучу данных и не заставлял пользователя ждать по полчаса.
    Не зря в многих буржуйских компутерах достаточно "смешная" графика. Взять тот же 48 спектрум. Там где пользователю действительно нужна "графика" и он согласен идти на временнЫе жертвы вводилось несколько текстовых и графических режимов.
    .

  11. #20
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    В Орионе-ПРО похожий режим, но немного не такой. В Орионе-ПРО данные всех четырех плоскостей берутся из страниц 0 и 1 (для этого, как я понимаю, регенерация ОЗУ и сканирование видеопамяти должны быть на частоте 5 МГц, а не 2,5М), а по схеме Коровкина данные четырех плоскостей видеоозу брались из страниц 0,1,2,3 с симметричных адресов. Такой вариант не требовал турбирования Ориона.
    Думаю, что скоро появится возможность прощупать этот режим в реале...
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Особенности программирования под ZXM-Phoenix
    от Black_Cat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 7
    Последнее: 01.05.2012, 14:21
  2. Особенности фирменного Спектрума
    от dwt в разделе Программирование
    Ответов: 45
    Последнее: 08.01.2009, 14:34
  3. Видеорежимы высокого разрешения
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 17
    Последнее: 11.03.2006, 22:55
  4. Видеорежимы и работа с ними
    от icebear в разделе Программирование
    Ответов: 23
    Последнее: 26.07.2005, 12:55
  5. Видеорежимы и работа с ними
    от icebear в разделе Несортированное железо
    Ответов: 3
    Последнее: 21.07.2005, 11:49

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •