Важная информация

User Tag List

Страница 22 из 35 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 350

Тема: Новости сайта ATM

  1. #211
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновление сайта АТМ:
    30.09.2018 года.
    ================


    Только-только обновился вчера, а сегодня еще одна адаптированная игрушка от меня. А все потому, что в свое время у меня получился неплохой кодовый "движок" для переноса 48Кб игр в ОС TASiS - если игрушка не хитровыдуманно защищена, не имеет дополнительных подгрузок уровней и сохранений в середине игры (тогда придется лезть ковыряться глубоко в код) и не лезет в буфер принтера, то в большинстве случаев достаточно подставить кодовый блок игрушки, чуть подкорректировать в движке некоторые загрузочные параметры и адрес перехвата процедуры обработки IM2, и новая игра под TASiS готова. Что я и сделал предыдущей ночью, как только закончил обновлять сайт в прошлый раз. Итак, ловите:

    DEFLECTOR под OS TASiS - Адаптация к среде ОС TASiS знаменитой классической спектрумовской игрушки 1987 года создания - DEFLECTOR от фирмы VORTEX SOFTWARE от автора Costa Panayi. Теперь игра может запускаться с любого логического и физи-ческого носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). За основу для адаптации к ОС TASiS был взят русифицированный вариант игры от фирмы МАСТЕРСТУДИЯ (1993 год). Выложена в архивном файле в формате IPC для iS-архиватора, который можно распаковать в среде iS-DOS/TASiS. Скриншоты и описание прилагаются. Этой игрушкой я еще и еще раз показываю, что делать игры под данную ОС реально, можно и нужно.

    Скрытый текст



    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Максагор; 30.09.2018 в 22:33.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  2. #211
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #212
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот еще нарыл текстовых игрушек для CP/M: сапёр, блоки, роботы
    Вложения Вложения
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  4. #213
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновление сайта АТМ:
    26.10.2018 года.

    ==============
    Несколько лет назад выкладывал EDGE GRINDER (http://atmturbo.nedopc.com/download/...r/edgegrnd.zip) - игру в стиле R-TYPE, написанную для ZX-Evolution - именно только под эту модель, потому что, хотя игра и не использует память выше 1Мб, доступ к ней осуществляется через использование отсутствующего в ATM-turbo 2+ порта #BF, позволяющего включать скрытые порты без вызова ПЗУ TR-DOS. Таким образом, на других машинах линейки АТМ она пойти не могла. А сейчас появилась адаптация этой игры и к ATM-turbo 2+, где доступ к теневым портам через порт #BF заменен на более "традиционные" приемы. Образ с адаптирвоанной игрой добавлен в общий ZIP-архив игры. Единственная разница, которая осталась по сравнению с версией ZX-Evolution, если играть на ATM-turbo 2+ - это скорость игры. Изначально она была рассчитана на работу при тактовой частоте 14МГц, а турборежим АТМ работает на частоте 7МГц с большими вэйтами. Так что скролл в игре двигается примерно в 2.5 раза медленнее. Однако игра при этом сохраняет "играбельность" (каламбур-с), даже легче становится ее проходить.

    И еще одна игра мной была выложена примерно тогда же на сайт - Project R.O.B.O. (http://atmturbo.nedopc.com/download/...o/robo_atm.zip) - точнее ее версию, адаптированную для ATM-turbo 2+, потому что оригинальная версия под ZX-Evolution требовала 2Мб ОЗУ и требовала переработки. И переработанную версию я тогда выложил, а оригинал - нет. Сейчас я исправил этот недочет и добавил версию под ZX-Evolution в общий ZIP-архив с игрой.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  5. #214
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Максагор Посмотреть сообщение
    Адаптация к среде ОС TASiS знаменитой классической спектрумовской игрушки 1987 года создания - DEFLECTOR от фирмы VORTEX SOFTWARE от автора Costa Panayi.
    Название игры пишется через 'K'. - Deflektor

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  6. #215
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновление сайта АТМ:
    30.10.2018 года.
    ==============


    Новинка от меня: ловите, качайте - легендарная игра EXOLON от фирмы HEWSON, 1987 года создания - теперь и под ОС TASiS. Кратко об адаптации:

    Теперь игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). В процессе адаптации к игре добавлено специальное CHEAT-меню, в котором можно как выбрать разные варианты бессмертия, от бесконечных жизней, до бесконечных патронов и ракет и их сочетание. Плюс, естественно, остается возможность выбора игры без "читов" (установленное по умолчанию). Клавиша ESC (CS+1) в любом месте игры - выход в DOS.

    Адаптировал я данную игрушку по схожей схеме, что и прочие, с использованием специально созданного мной для адаптации 48К-игр "движка". Однако данная игра оказалась "крепким орешком" - во-первых, после инициализации она для своей работы забивала все 48 килобайт стандартного рабочего пространства, не оставляя ни байтика для вставки процедурки перехвата опроса клавиатуры и возврата в ОС, так что пришлось "обмануть" игру тем, что вместо ПЗУ была впечатана страница ОЗУ с копией прошивки 48-бейсика, где уже в свободном месте и были размещен упомянутый перехватчик. Ну а во-вторых, обычно при адаптации игр мне пока что достаточно было только узнать вектор прерывания, чтобы выяснить адрес процедуры опроса клавиш и переопределить его на свой перехватчик. Но EXOLON не был бы собой, если бы и тут не "соригинальничал" - эта игрушка целиком и полностью работает при ЗАПРЕЩЕННЫХ прерываниях. Поэтому пришлось-таки лезть глубоко в сам код и искать все места, где опрашивается порт клавиатуры, и уж там внедрять вызов перехватчика. Но в итоге игрушка была успешно побеждена. Играйте, дорогие АТМщики, на здоровье! И да, как водится, скриншоты и описание также выложены.

    Скрытый текст


    заставка


    Cheat-меню


    стартовое меню


    собственно игра
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Максагор; 31.10.2018 в 05:15.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  7. #216
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Максагор Посмотреть сообщение
    вместо ПЗУ была впечатана страница ОЗУ с копией прошивки 48-бейсика, где уже в свободном месте и были размещен упомянутый перехватчик.
    так может сделать переход на этот перехватчик по NMI ?
    создашь такой модуль и игры вообще не надо будет изменять

  8. #217
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновление сайта АТМ:
    31.10.2018 года.
    ==============


    Вовремя обнаружил глюк во вчера выложенной адаптации под ОС TASiS игры EXOLON, незаметный вначале игры - примерно на 6-7 экране (не всегда в одном и том же месте, но примерно на такой дальности прохождения - неизбежно) во время прохождения игра зависает. В связи с этим пересмотрел и радикально сократил до двух все перехватчики опроса клавиатуры - все же именно они как-то влияют на "целостность данных". Теперь выйти в DOS в стартовом меню можно по прежнему по клавише ESC (CS+1), а вот в процессе игры надо сначала войти в режим паузы по клавише "3", а уж затем жать ESC (CS+1) для выхода в систему. После этих изменений долгосрочные испытания показали стабильную работу игрушки. Но если кто-то что-то заметит - пишите, буду разбираться. Вот какая хитрая игрушка попалась.

    В общем, игру я перевыложил, так что кто успел скачать - перескачивайте. Описание также пофиксил.

    Всем до скорого.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  9. #218
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    так может сделать переход на этот перехватчик по NMI ?
    создашь такой модуль и игры вообще не надо будет изменять
    Юра, на твое предложение есть сразу несколько "нет" - "идеологическое" и техническое:

    Первое: ну представь себе какой-нибудь относительно современный и хоть сколько-нибудь серьезный компьютер - да хоть ПиСи, начиная с IBM XT: можешь ли ты себе представить, чтобы игра или какая-нибудь иная MS-DOSная программа потребовала бы для выхода из нее нажатие спец-кнопки на корпусе для выхода в систему? Или была бы написана так, чтобы выйти из нее можно было бы по ресету (который как минимум есть у всех), а по иной кнопке, только если она имеется? Я вот такого не припомню.

    А вот на спектруме еще со времен ленточный такое норма. Исключения крайне редки. Это культура программирования - люди привыклю еще тогда, что вот есть только бейсик в ПЗУ и все. И все игры были сделаны и делаются до сих пор в расчете на выход по "сбросу". Но это неправильное восприятие спектрума как игрушки, "приставки с клавиатурой". Тогда как я всегда был за то, чтобы воспринимать его, особенно "продвинутые" модели как нормальный полноценный комп. Особенно если на нем установлена, помимо TR-DOS какая-либо ОС - CP/M, iS-DOS и др. ИМХО, полагаю, что нормально работать с системной средой и выходить в нее без "спецкнопок" - это признак хорошего тона. И, например неплохо бы в программировании и адаптации игр это учитывать, что, кстати, сильно облегчит адаптацию к иным системам или зарубежным клонам, у которых TR-DOS нет. Насчет последнего уже, слава богу, входит в моду выпускать не только "бесиковские моноблоки", но и TAP-версию игр (как правило, где нет подгрузок в процессе игры) с бейсик-загрузиком - такие игры очень легко адаптировать в т.ч. и в среде ОС TASiS. Но осталось еще ввести в культуру программирования введение в играх опцию "выход из игры", по которой произойдет даже не переход на RST 0 со сбросом, а (в тех случаях когда не была затерта область системных переменных, например из-за нехватки памяти под игру) выход обратно в бейсик в ту точку, откуда и была игра запущена по RANDOMIZE USR. от тогда вообще буде класс - ничего переделывать не надо будет (как минимум, в 48К-варианте) - просто "пришил" к кодовому блоку вместо бейсик-части свой загрузчик, а потом из игрушки мы выходим в него же. Вот ты, Юра, занимаешься адаптациями игр - почему бы первому не применить такой прием?

    Ну а техническое: это в ZX-Evo можно "перепрограммировать" NMI. В АТМ - это MAGIC и только MAGIC (если только паяльником не припаять дополнительную кнопку NMI -но ведь это же глупо паять ради запуска софта. А если кто паять не умеет?), причем схема построена так, что кнопка не сработает, если экран - не стандартный, спектрумовский, а расширенный - там к одновибратору, в качестве условия срабатывания сигнал RG0 подведен, отвечающий за переключение режимов.

    Теоретически универсальным можно-таки сделать кнопку RESET - ибо в АТМ1 и 2(+) в ПЗУ по нулевому адресу расположен перехватчик резидента. Если в верхних страницах памяти разместить со специальной меткой "корешком" и посчитанной контрольной суммой программу, то по сбросу сначала происходит проверка наличия этой программы в верхней памяти, и сброс происходит только если ее не нашли или битая КС. В противном случае выполняется именно эта программа. Таким образом можно сохранить систему вверху и по сбросу вернуться из любой игры/программы, при условии, что она не залезет в те верхние страницы. Учитывая, что эти страницы располагаются сильно выше стандартный 128Кб, то 99% софта резидент не затрут. Более того, именно так работа с ZX-софтом в АТМ и построена - возврат по сбросу - TRD-образ маунтится в верхнюю память к одной и букв дисковода vTR-DOS, идет ее загрузка с виртуальной дискетки, но в любой момент пользователь может нажать сброс и вернуться в ОС TASiS. В ZX-Evolution поддержки резидента пока нет, но только потому, что при создании ERS для бэйзконфы Савелий сначала не обратил внимание на такую "фичу" АТМ, а после того как я обратил его внимание на это, все обещает это сделать, но пока не сделал.

    Но опять большое НО: кнопка сброса - это опять-таки "аппаратная примочка на корпусе" (даже если это теперь делается по Ctrl+Alt+Del) во-первых, а во-вторых, опять все то же использование TRD/SCL/FDI-образов как неких картриджей (пусть и виртуальных) для некоей приставки - вставил, поиграл, сбросил. На нормальных компьютерах есть ОС, есть программы, с этой ОСью работающие, есть вход и выход из этих программ. Все мои адаптированные игры (их пока семь) и демки (их две большие и две маленькие) это демонстрация того, что иная культура программирования под Спекки (пусть даже пока под АТМ) возможна. Та же дема "BRAIN CRASH" мной была успешно адаптирована под TASiS опять-таки из-за ПРАВИЛЬНОГО написания - бейсик-загрузчик, "распихивающий" куски кода по страницам, запуск через RANDOMIZE USR и выход обратно в незатертый бейсик в исходную точку. В итоге теперь можно не притрагиваться к сбросу при ее просмотре. Правда, из этой демы нельзя выйти в любой момент по ESC - там несколько частей, я не вникал в код, чтобы везде вставлять опрос на предмет выхода. Но вот если кому-то СРОЧНО, не досмотрев дему, потребуется выйти в систему, вот на этот случай эта система продублирована в резиденте, и тогда из нее можно будет выйти по сбросу - но это лишь подстраховка.

    Кстати, надо будет записать видеоролик с демонстрацией запуска ZX-софта - демок и игрушек как на "серьезных машинах" - по выбору COM-файла и его старта, а потом выход обратно в ОС.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  10. #219
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Максагор Посмотреть сообщение
    ну представь себе какой-нибудь относительно современный и хоть сколько-нибудь серьезный компьютер - да хоть ПиСи, начиная с IBM XT: можешь ли ты себе представить, чтобы игра или какая-нибудь иная MS-DOSная программа потребовала бы для выхода из нее нажатие спец-кнопки на корпусе для выхода в систему?
    на Амиге практически так и было. при наличии винта/оси большинство игр на дискетах были NonDos,
    потом началась массовая адаптация игр/демок энтузиастами.
    инсталлятор (для сохранения авторских прав) снимал образ с фирменной дискеты и подставлял к нему свой загрузчик.
    при запуске сообщалось при нажатии какой кнопки можно выйти в ось.

    а приминительно к твоему случаю - я правильно понимаю что для минимальной адаптации надо (желательно в любой момент) включить доп.страницу (за пределами 128к) и сделать переход на неё ? (дальнейшую работу делает программа размер которой уже не столь критичен)

    покажи пример переключения/перехода
    и прекрати пожалуйста портить титульные картинки своим текстом

  11. #220
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновление сайта АТМ:
    10.11.2018 года.
    ==============
    Относительно недавно беседовал я с тов Savelij/NedoPC group - кто не знает, это главный автор-разработчик ERS (EVO Reset Service) базовой прошивки ПЗУ для ZX-Evolution/BaseConf. Эта машина в данной конфигурации совместима сверху вниз с "эталонной" ATM-turbo 2+ (за исключением ряда нюансов), вот только в ПЗУ ERS не реализована такая знаковая для всей линейки АТМ функция резидента - программного перехватчика в точке ПЗУ, куда осуществляется переход по RESET, который анализирует конкретные страницы ОЗУ в верхней памяти на предмет специальных меток и наличия контрольной суммы - если таковые находятся, то происходит не инициализация всей системы, а переход на программу пользователя вупомянутых страницах. Эта функция давным давно используется в знаменитом HONEY-Comander - так по RESET посредством резидента осуществляется возвращение в данный командер из программы пользователя, подобным образом резидент широко применяется в ОС TASiS и целом ряде утилит под данную ОС. Но если вы запустите тот же HONEY-Comander из-под ZX-Evolution, то по RESET вы просто перезагрузите компьютер, так как до сих пор Савелий не перенес с ПЗУ ATM-turbo 2+ это достаточно простую подпрограммку, хотя и обещал.

    Так вот, в недавно состоявшемся разговоре я вновь напомнил ему о поддержке резидента. В ответ (а разговор был не только об этом, а о развитии ПО под линейку АТМ) он обратил мое внимание на том, что у меня на сайте выложено некорректное описание внутренней структуры и функций CP/M. А именно, пояснил он, номера функций првиедены там в ДЕСЯТИЧНОЙ системе, что очень сбивает с толку его как программиста, привыкшего, как и любой "ассемблерный" программист, к ШЕСТНАДЦАТИРИЧНОМУ представлению номеров. На мое возражение, что я просто перенес информацию "один-в-один" с книжки по CP/M от МикроАРТа, он заметил, что ему от этого работать не легче. После чего добавил, что, вот ты поправь описание CP/M, и тогда я так уж и быть возьмусь и вставлю поддержку резидента в ПЗУ ERS.

    Ну что ж. Раз так, ладно. Вордовский файл книги я трогать не стал, пусть остается оригинальная книжка для истории. А вот HTML-страничку, созданную из этой книжки - CP/M "изнутри"(описание BIOS & BDOS) - я соответственно переделал согласно поступившему пожеланию:
    http://atmturbo.nedopc.com/inf/bios_cpm.htm

    В общем, Савелий, теперь твоя очередь выполнять обещание!

    Всем до скорого.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

Страница 22 из 35 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новости
    от Zelya в разделе Львов
    Ответов: 53
    Последнее: 12.10.2022, 14:54
  2. Новости
    от Viktor2312 в разделе Ириша
    Ответов: 16
    Последнее: 10.10.2016, 08:20
  3. Новости сайта КАРЛ ВЕЛИКИЙ
    от Лебедев в разделе Новости
    Ответов: 25
    Последнее: 27.05.2011, 17:03
  4. Новости ремейкостроения :)
    от copperfeet в разделе События
    Ответов: 11
    Последнее: 02.06.2005, 15:08
  5. Новости
    от breeze в разделе Форум
    Ответов: 21
    Последнее: 06.04.2005, 22:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •