Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 34567
Показано с 61 по 68 из 68

Тема: BGE 3.05

  1. #61
    Veteran Аватар для Vinnny
    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    теперь работает. спасибо!

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ой, люби друзи... а мой плагин - аниматор под эти новые допилы bge подойдет? (плагин был делан под 2.хх и под 3.05 на то время)

  4. #63
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    423
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Знахарь Посмотреть сообщение
    а мой плагин - аниматор под эти новые допилы bge подойдет?
    Работает. Проверял.
    Вообще должны работать все плагины что под 3.05 за исключением тех что лезут внутрь bge минуя интерфейс, и тех где могли выставить необслуживаемые на тот момент биты флага в функциях окна (но врят-ли такие есть)

    А вообще планирую на новую версию писать оверлей нового спрайтера совмещенного с аниматором, но это не скоро будет

  5. #64
    Master Аватар для VELESOFT
    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    I have small idea: add also INTERLACE (for LCD TV) graphic editor (256x384). For possibility make hi-res graphic or interlaced colors as in gigascreen. 0% CPU need it.

  6. #65
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    423
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VELESOFT Посмотреть сообщение
    I have small idea: add also INTERLACE (for LCD TV) graphic editor (256x384).
    Я уже думал об этом. Но есть некоторые сложности. Во первых я сейчас использую исключительно эмуляторы ( Unreal, Fuse, Xpeccy ) и поэтому не вполне понимаю как этот LCDgigascreen будет работать на реале.

    Поэтому вопросы :

    1. В режиме LCDgigascreen цвета и пиксели строк 1-го и 2-го экранов совмещаются или чередуются не смешиваясь ? Т.е. всётаки на сколько пикселей по оси Y нужно рассчитывать ? На 192 с расширенными яркостями и цветовой палитрой, или на 384 с двойной гребёнкой стандартных атрибутов ?

    2. Если строки не смешиваются (384 пикселя по Y), то как выбрать какая из строк будет верхней ? 1-го или 2-го экрана.

    3. Как будет вести себя LCD-TV если за прерывание меняться будут не экраны а цветовые атрибуты или часть картинки одного экрана ?


    Во вторых структура самого редактора BGE такова что так просто этот режим не впихнуть, нужно хорошенько потеснить что-то и конкретно переделать достаточно много кода.
    Сейчас в BGE единственный вариант работы с gigascreen это раздельное редактирование экранов и общий просмотр.

    В общем я ещё подумаю, но пока ничего не обещаю, тем более что пока доработка BGE заморозилась на спрайтере.

    EN - Sorry for my bad translation


    I already thought about that. But there are some difficulties. Firstly, I now use only emulators (Unreal, Fuse, Xpeccy) and therefore I don’t quite understand how this LCDgigascreen will work on real.

    Therefore questions:

    1. In the LCDgigascreen mode, are the colors and pixels of the rows of the 1st and 2nd screens mixed or alternated without mixing? That is, how many pixels on the Y-axis should be counted ? On 192 with extended brightness and color palette, or 384 with a double comb of standard attributes?

    2. If the lines are not mixed (384 pixels in Y), then how to choose which of the lines will be the upper ? Of 1st or 2nd screen.

    3. How will LCD-TV behave if the interruption does not change the screens but changed the color attributes or part of the picture of one screen?


    Secondly, the structure of the BGE editor itself is such that this mode is not so easy to push in, you need to thoroughly press something and specifically redo a lot of code.
    Now in BGE, the only way to work with gigascreen is to separate the editing of screens and the general view.

    In sum, I’ll think about it, but for the time being I don’t promise anything, all the more so since the revision of BGE has frozen in the spriter.
    [свернуть]

  7. #66
    Master Аватар для VELESOFT
    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Interace on LCD TV need only 1x switch videoram after each interrupt. This cause 2x higher vertical resolution on LCD TV without flickering, full stable picture 256x384. Even lines are from one videoram, odd lines from other videoram. Which videoram correspond with even and odd lines ? It's impossible detect or know. User must it manually select in main sync menu. But we need this know only for drawing real hires graphic. Color graphic as gigascreen will se always very similar/same. Colors on TV are not mixed, show only 16 zx colors. UNREAL support this interlaced mode.

    On FB is more info and examples (photos of real LCD TV + runable examples in TAP/Z80 files)
    https://www.facebook.com/groups/1066251293516270/
    Последний раз редактировалось VELESOFT; 29.10.2018 в 01:02.

  8. #67
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    423
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VELESOFT Посмотреть сообщение
    Which videoram correspond with even and odd lines ? It's impossible detect or know. User must it manually select in main sync menu. But we need this know only for drawing real hires graphic. Color graphic as gigascreen will se always very similar/same. Colors on TV are not mixed, show only 16 zx colors. UNREAL support this interlaced mode.
    В общем примерно понял. Попробую что-либо придумать. Но быстро не обещаю.

    На Unrealе немигающий гигаскрин получается легко , а вот получить режим черезстрочности не вышло, или я что-то не так делаю, или под wine это не работает. Впрочем не важно, ориентироваться всё равно буду под гигаскрин.


    EN :

    In general, I nearly understood. I will try to think of something. But quickly I do not promise.

    On Unreal, a non-flashing gigascreen is easily obtained, but the interlaced mode did not work, either I'm doing something wrong, or it doesn't work under wine. But it does not matter, I will still be guided by gigascreen.
    [свернуть]

  9. #68
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    423
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    BGE v3.11 fix 20.12.2019 - https://yadi.sk/d/FMiBVI2P3WqyrT

    Меня попросили вернуть клавишу переключения экранов, как было изначально (после переписания кода линзы были изменены и горячие клавиши), поэтому клавишу поменял, заодно убрал пару найденных багов.
    Изменения :
    1 - В лупе в горячих клавишах возвращено - L - обмен экранов, а S и CS+S - теперь линия и ломаная линия соответственно.
    2 - Была недоступна справка для лупы - пофиксено.
    3 - В оверлее кистей при вызове функций пиксельной маски в ряде случаев переполнялся оконный буфер, что приводило к артефактам. Пофиксил закрытием главного окна кистей перед вызовом пиксельной маски.
    На этом пока всё.

  10. Этот пользователь поблагодарил Dart Alver за это полезное сообщение:

    tae1980 (30.12.2019)

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 34567

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •