Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 68

Тема: BGE 3.05

  1. #41
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Люди, есть вопрос для тех, кто пользовал BGE.
    В BGE в меню заливки есть пункты "размывка" и "размывка+". Кто-нибудь ими когда-либо пользовался ? Глядя на исходник я могу понять что они делают, но не понимаю нахрена , и не понимаю почему так, к тому-же они оба используют за основу корзину, что вообще как-то странно. Может кто пояснить фичу и её полезность/бесполезность ? ))
    И вообще что подразумевается под размывкой в практике графических редакторов ?

  2. #42
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,125
    Записей в дневнике
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    blur?

  3. #43
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,090
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    83
    Поблагодарили
    67 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dart Alver Посмотреть сообщение
    Может кто пояснить фичу
    Редактор двухэкранный. Позволяет использовать второй экран для слоя (как в более серьезных рисовалках на ПеКа).
    Размывка: это и есть наложение изображения одного экрана на другой. В одном случае - по маске.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  4. #44
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    blur?
    Э -ээ... похоже нет. Blur, насколько я понимаю больше привязан к кисти, а тут опция действует на весь экран.

    Цитата Сообщение от null_device Посмотреть сообщение
    Размывка: это и есть наложение изображения одного экрана на другой. В одном случае - по маске.
    Опция наложения второго экрана в bge присутствует и там то всё предельно понятно. А вот размывка ???
    По сути эти опции делают следующее :
    Размывка - Текстура ANDится с корзиной и затем ORится с экраном.
    Размывка+ - Корзина ANDится с 2-м экраном и затем ORится с экраном.

    Меня собственно интересует следующее, если это юзабельно, то как этим пользоваться, если нет, то как нужно организовать размывку, чтоб было юзабельно и нужно ли. Дело собственно в том что я переделал работу с текстурами и размывка туда не входит, отсюда и вопрос, сохранять отдельной опцией/модулем или должно переделать как-то по другому, поскольку я смысла в сих действиях не наблюдаю ?

  5. #45
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В конце-концов размывки снёс, вместо них добавил в "наложение" текстуру и возможность использовать 2-й экран как маску.

  6. #46
    Member Аватар для Underground1
    Регистрация
    28.06.2017
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    133
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    10
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как правильно осуществить заливку в нужный мне цвет. У меня все время заливает белым...
    ZS Scorpion 256 (желтый) + VGA & PAL coder + FDD 5.25' + ZXMS + HxC Floppy + covox + sinclair joystick, kempston joystick

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Member Аватар для rajdee
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Novomoskovsk
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dart Alver Посмотреть сообщение
    В конце-концов размывки снёс, вместо них добавил в "наложение" текстуру и возможность использовать 2-й экран как маску.
    Разработка ведется на github, PR/issues принимаются?

  9. #48
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Underground1 Посмотреть сообщение
    Как правильно осуществить заливку в нужный мне цвет. У меня все время заливает белым...
    На данный момент никак. В BGE изначально заливаются только пиксели, а атрибуты не меняются. Я в самой процедуре заливки не ковырялся , возможно в будущем и исправлю этот недостаток, а пока только красить ручками (ячейками например)

    Цитата Сообщение от rajdee Посмотреть сообщение
    Разработка ведется на github, PR/issues принимаются?
    Нет. Никаких гитхабов (я таких зверей кормить не умею ), всё в частном порядке. Собственно началось с того что меня не устраивала линза в BGE (иногда когда нефиг делать бывает вдруг хочется помучить пиксели), а с писюшными редакторами я подружиться не смог. А поскольку исходники 3.08 были в свободном доступе, я и начал в них копаться. Потом связался с Alone Coderом - благо он последние версии выпускал (на Sinna и Delirium Tremens у меня выхода нет), он подкинул ещё пищи для размышлений и так в конце концов 3.09 ))

    Исходники (начиная с BGE 3.06b до 3.09 c доработками от Alone Coder и других), лежат на сайте Алона : http://alonecoder.nedopc.com/.
    Сюда https://yadi.sk/d/OgHSC-1b3MfYn9 я выкладываю свои текущие 'нестабильные' доработки (также с исходниками в .7z), в преддвериии 3.10 ))
    "PR/issues" термин для меня неизвестный - не специалист я в области информационных технологий ))

    Пожелания во внимание будут приняты, но без гарантий. У меня и своих пожеланий море и большая часть обломится.
    Поковыряться в коде тоже не вопрос он вполне доступен, и я и Alone тоже.

  10. #49
    Member Аватар для rajdee
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Novomoskovsk
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dart Alver Посмотреть сообщение
    Никаких гитхабов (я таких зверей кормить не умею ), всё в частном порядке.
    Цитата Сообщение от Dart Alver Посмотреть сообщение
    "PR/issues" термин для меня неизвестный - не специалист я в области информационных технологий ))
    Вот это и плохо, аналогичная тема уже поднималась на HYPE. Когда существуют цивилизованные средства для совместной разработки, контроля изменений, да даже банального описания бага или пожеланий, я не вижу причин избегать или отказываться от этого.

  11. #50
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновление до версии 3.10aльфа . В принципе глобального особо не произошло (не осилил пока, хотя и хотел), так по мелочам.

    Во первых всё из 3.09.01-3.09.04, а это пульверизатор (в виде оверлея), вместо "размывки" и "размывки+" добавлены опции наложения текстур и использование 2-го экрана как маску области в меню наложения, заменён код выбора текстуры (теперь выбирается 8x8 или 16x16 как в заливке, так и в пиксельной маске), ну и ручное редактирование маски цвета в RGB (не знаю нафига делал )) )


    Ну а кроме того :
    Поиздевался над шрифтом ( тут наверно не всем придётся по нраву, но мне не нравилось что м и н и некоторые другие одинаково выглядели).
    В заливку добавил поддержку атрибутов (теперь заливает текущим цветом).
    Ну и для юзеров FUSE (и подобных) типа меня теперь есть возможность быстро закинуть скриншот на редактирование в эмулятор. Всего то и надо в главном меню кликнуть по экрану, а когда редактор подзависнет показом скрина, загрузить скриншот функцией эмулятора, и всё, отвисли вторым кликом и вперёд.

    Пока лежит на яндекс-диске : https://yadi.sk/d/OgHSC-1b3MfYn9
    Глюки возможны

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •