Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 9 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 84

Тема: Альтернативный ZX Spectrum 1982г для игрового применения

  1. #1
    Member
    Регистрация
    18.07.2006
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    99
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Альтернативный ZX Spectrum 1982г для игрового применения

    Какие изменения фирменного ZX Spectrum 1982 года нужны были бы для улучшения игрового применения, при условии:
    1) Аппаратные ресурсы те же.
    2) Разработчики те же. Виккерс и Альтвассер
    3) Возможно изменения в ПЗУ

    Интересует, насколько полно реализовали потенциал аппаратной части ZX Spectrum

    Из высказываний на форуме, прессы, своих наблюдений знаю несколько:
    Аппаратное
    1) Организация экрана по столбцам. Предложил Lethargeek. Даёт быстрое перемещение по строкам по всему экрану, а не по третям. 2 атрибута на знакоместо. Минус 768 байт ОЗУ под атрибуты.
    2) Атрибуты 16 цветов без мерцания. RGBIrgbi. На перспективу т.к. реально в 1-2 версии были
    проблемы с качеством отображением цвета.
    3) Бордюр 16 цветов.
    4) Сигнал прерывание на бит порта FEH. Более надежная и стандартная замена порта FFH
    5) На краевой разъем добавить сигнал блокировки ОЗУ для наращивания ОЗУ более 48К
    Программное
    1) Хедер с адресами подпрограмм
    2) ПП работы с магнитофоном с настройками скорости (как в Амстрад СРС) и кодом Манчестер 2. (+ возможно совместимость с ZX80/81) Дает большую надежность и скорость загрузки игр.
    3) Программная подстройка уровня чувствительности, регулируемая битом MAG_OUT.

    Какие еще возможности остаются?

    P.S. Раздел Концепции. Знание о возможных направлениях развития в прошлом показывает влияние концепции на реализацию. Потенциал и векторы движения для современных концепций и реализаций.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от _Andrey Посмотреть сообщение
    Какие изменения фирменного ZX Spectrum 1982 года нужны были бы для улучшения игрового применения, при условии:
    1) Аппаратные ресурсы те же.
    2) Разработчики те же. Виккерс и Альтвассер
    3) Возможно изменения в ПЗУ
    Вопрос поставлен некорректно по двум причинам:
    1. Аппаратные ресурсы, код в ПЗУ и другие особенности сами по себе не определяют "игровое применение". Многие компьютеры, конкуренты ZX Spectrum превосходили его программно или аппаратно (тот же BBC Micro), но столь же массового "игрового применения" не получили. Ибо были еще: цена, доступность, простота использования, дизайн, целевая аудитория потребителей, время выхода на рынок и т.д.

    2. Пункт "2)" накладывает ограничение по ресурсам и времени. А значит реализация любого дополнительного функционала могла быть только в ущерб чему-то.

    Цитата Сообщение от _Andrey Посмотреть сообщение
    Интересует, насколько полно реализовали потенциал аппаратной части ZX Spectrum
    Реализовали кто? Разработчкики доп. периферии? Или программисты? В общем и тот и другой потенциалы очень полно. И железом ZX Spectrum обвешен, так что не выдерживал и программы на любой вкус.

    Цитата Сообщение от _Andrey Посмотреть сообщение
    P.S. Раздел Концепции. Знание о возможных направлениях развития в прошлом показывает влияние концепции на реализацию. Потенциал и векторы движения для современных концепций и реализаций.
    Это как надо понимать: мы посмотрели в "хрустальный шар" прошлого, увидели, что там не доделали Альтвассер с Виккерсом и прямиком по их "замыслам" доделали?
    Тогда ответ такой: не реализован код, ZX Interface I (позволявший упростить железо). Судя по всему железо этого контроллера изначально планировалось более простым (как у ZX Printer), а его поддержка должна была оказаться интегрированной во встроенной ПО.
    Только что это дает нам сейчас?

  4. #3
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от _Andrey Посмотреть сообщение
    1) Аппаратные ресурсы те же.
    2) Разработчики те же. Виккерс и Альтвассер
    3) Возможно изменения в ПЗУ

    Интересует, насколько полно реализовали потенциал аппаратной части ZX Spectrum
    Все твои предположения мимо. Насамделе действительно при Альтвассере с Виккерсом Спек мог бы быть несколько другим, но не в том, что ты предположил.

    Цитата Сообщение от _Andrey Посмотреть сообщение
    3) Программная подстройка уровня чувствительности, регулируемая битом MAG_OUT.
    дык это же реализовано в Спеке..

  5. #4
    Member
    Регистрация
    18.07.2006
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    99
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не так выразился.
    Как нужно было бы изменить фирменный ZX Spectrum для улучшения графики.
    Условия те же ресурсы и мало времени. Примеры привел: другая адресация экрана, атрибуты и тд.
    Еще что нибудь подобное есть?

  6. #5
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Жаль, что ПЗУ спектрума не содержит ни BIOS ни чего-то подобного. Всё ПЗУ занимает интерпретатор бейсика. В конструкцию не заложена модульность, нет возможности расширения того же ПЗУ (кроме добавленных страничек в 128-м, а это не то). В MSX куда как лучше сделано было. Если бы ПЗУ спектрума содержало BIOS и программу начального запуска, а во второй странице (по аналогии с 128) был бы интерпретатор, или была бы возможность подключать блоки ПЗУ по желанию в любой окно (по 16К) - было бы гораздо лучше. А так авторы сделали простенький игровой компьютер практически неспособный к расширению.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  7. #6
    Activist
    Регистрация
    13.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    253
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    по теме ничего не скажу, но поскольку понимаю откуда настроения создавать такие треды подкидываю пищу для размышлений http://ru.wikipedia.org/wiki/SAM_Coup%C3%A9

  8. #7
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну сделали бы 4 бита на пиксель и что? и в четыре раза уронили бы производительность и половина спековских игр просто никогда бы не заработалаб, пошел бы ЧВ на такой тачке? угу, в четыре раза упрощенный что бы графика не тормозила.. "на правах рекламы" -> лучще zx-poly никто ничего не придумал, а он мог быть действительно собран года с 1986 го думаю

  9. #8
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    а он мог быть действительно собран года с 1986 го
    и был бы в 3 раза дороже?

  10. #9
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    и был бы в 3 раза дороже?
    как видишь, вопрос о стоимости среди технических не поднимается

  11. #10
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    ну сделали бы 4 бита на пиксель и что? и в четыре раза уронили бы производительность и половина спековских игр просто никогда бы не заработалаб,
    Отчего ж? Как в Sam Coupe разве нельзя было сделать? Т.е. несколько видеорежимов. В 3 раза больше комп бы не стал стоить. Самое главное - расширяемость была не предусмотрена. Ни дисковая система ни что-либо ещё. Вся периферия на спеке делается в виде заплаток или подмены ПЗУ, перехвата каких-либо точек. Это гланды через анал лечить, как вы понимаете. В этом и была основная проблема. Аффтары изначально заложили в него грабли. И с 1985г, собственно, он уже и не был среди первых продаваемых. Лучше машинки уже появились.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

Страница 1 из 9 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. О новых сферах применения платформы Spectrum
    от Black_Cat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 39
    Последнее: 11.01.2010, 21:44
  2. Фотография игрового клуба
    от unbeliever в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 22.09.2007, 23:39
  3. Применения ZX
    от targon в разделе Софт
    Ответов: 45
    Последнее: 04.10.2005, 12:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •