Какие изменения фирменного ZX Spectrum 1982 года нужны были бы для улучшения игрового применения, при условии:
1) Аппаратные ресурсы те же.
2) Разработчики те же. Виккерс и Альтвассер
3) Возможно изменения в ПЗУ
Интересует, насколько полно реализовали потенциал аппаратной части ZX Spectrum
Из высказываний на форуме, прессы, своих наблюдений знаю несколько:
Аппаратное
1) Организация экрана по столбцам. Предложил Lethargeek. Даёт быстрое перемещение по строкам по всему экрану, а не по третям. 2 атрибута на знакоместо. Минус 768 байт ОЗУ под атрибуты.
2) Атрибуты 16 цветов без мерцания. RGBIrgbi. На перспективу т.к. реально в 1-2 версии были
проблемы с качеством отображением цвета.
3) Бордюр 16 цветов.
4) Сигнал прерывание на бит порта FEH. Более надежная и стандартная замена порта FFH
5) На краевой разъем добавить сигнал блокировки ОЗУ для наращивания ОЗУ более 48К
Программное
1) Хедер с адресами подпрограмм
2) ПП работы с магнитофоном с настройками скорости (как в Амстрад СРС) и кодом Манчестер 2. (+ возможно совместимость с ZX80/81) Дает большую надежность и скорость загрузки игр.
3) Программная подстройка уровня чувствительности, регулируемая битом MAG_OUT.
Какие еще возможности остаются?
P.S. Раздел Концепции. Знание о возможных направлениях развития в прошлом показывает влияние концепции на реализацию. Потенциал и векторы движения для современных концепций и реализаций.