Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 84

Тема: Альтернативный ZX Spectrum 1982г для игрового применения

  1. #21
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Сто раз обсуждали, что способствовало успеху Спектрума в России.
    1) простота;
    2) открытость документации;
    3) обилие халявного софта;
    4) особенности архитектуры CPU.
    1) согласен.
    2) открытой документации на сам ZX было в СССР совсем немного. Отечественные компьютеры были документированы как минимум не хуже. 3) это самое главное.
    4) Z80 использовался не только в ZX-ах и был очень труднодоступным в СССР.

  2. #22
    Member
    Регистрация
    18.07.2006
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    99
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дополнительные видеорежимы подобные Таймекс
    256*192 аппаратный мультиколор
    512*192 с выбором цвета бумаги/фона
    Только похоже в фирменную ULA первых версий не влезет

    Как может повлиять на написание программ, исправление аппаратной ошибки фирменного спектрума. Нарушение регенерации экрана при некоторых значениях регистра I.

    Какие предложения по прерываниям. В SAMcoupe сложно. Есть простое решение?

    Еще простые технические решения для графики, звука

  3. #23
    Activist
    Регистрация
    09.01.2010
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    271
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По поводу графики вопрос интересный. Действительно, если принять спектрумовское техническое решение организации экранной памяти, что было бы можно в нем улучшить не пожертвовав ни процессорным временем, ни дополнительными драгоценными байтами?

    Для начала следующие соображения:
    1. Пожертвовав 6-ю дополнительными битами где-нибудь в памяти, можно было бы сделать "сдвиг" всех знакомест по горизонтали на 0...7 точек (3 бита) и по вертикали на 0...7 точек (3 бита). Это дало бы возможность плавно передвигать объекты (напрямер, статичную картинку, разноцветный текст и т.п.) без конфликта атрибутов.
    2. Если уж есть режим мигания, прочему бы не сделать его немного полезней, введя возможность изменения его длительности? По-минимуму можно обойтись 4-мя вариантами длительности (2 бита), которые записать в байт из п.1 (таким образом, все 8 битов этого дополнительного байта будут осмысленны).

    Но это все пожелания. А вот с базовыми атрибутами ИМХО можно было бы и получше заморочиться. Давайте посчитаем кол-во возможных вариантов раскраски знакоместа: 8(вариантов INK)*8(вариантов PAPER)*2(BRIGHT)*2(FLASH) = 256 (2^8, естественно). Без учета BRIGHT и FLASH всего 8*8 = 64 варианта раскраски. НО! Из них уникальных всего... 28! Дело в том, что INK и PAPER абсолютно равнозначны, и вариант, когда например INK-зеленый, а PAPER - голубой равносилен (с точностью до инверсии бита конкретной точки) варианту INK-голубой, PAPER - зеленый!

    Очевидно, что оставшимся 64 - 28 = 36 вариантам сочетаний INK и PAPER можно поставить в соответствие другие палитры. Да, простота и ясность могут пострадать. Хотя, как закодировать... Можно так: если численное значение цвета INK < численного значения цвета PAPER, то цвета нормальные. Если наоборот, то повышенной яркости (пока забудем про бит BRIGHT). Таким образом имеем 28 стандартных палитр, 28 палитр повышенной яркости и 8 вариантов (это когда цвет INK = цвету PAPER) еще на что-нибудь. Например, на коричневый цвет INK на 8-ми различных цветах PAPER (коричневого спектруму не хватает).
    Как-то так...

    Бит яркости - ИМХО идея удачная. С учетом вышесказанного, может еще больше повышать яркость (тогда имеем уже 4 градации яркости). Атрибут мигания конечно не очень нужен. Вместо него можно ввести еще одну градацию яркости, а можно сделать вообще вот так:

    Битов BRIGHT и FLASH нет. По 4 бита на INK и на PAPER. 120 вариантов сочетаний INK и PAPER обычной яркости (INK < PAPER) + 120 вариантов сочетаний повышенной яркости (INK > PAPER) + коричневый на 16 различных цветах (8 обычной, 8 повышенной яркости). Сравните все это с базовыми 28 вариантами уникальных сочетаний обычной яркости + 28 вариантов уникальных сочетаний повышенной яркости с малофункциональоным атрибутом мигания и без коричневого цвета.

    Такие мысли родились... Конечно, предстваленные варианты не претендуют на оптимальность с точки зрения организации цветов, но претендуют на полноту использования памяти. Чего, как я надеюсь показал, в базовой кодировке нет (она недоиспользует память, причем очень сильно).
    Последний раз редактировалось e2e4; 23.05.2010 в 20:33.

  4. #24
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1) по поводу какой бы комп получился если бы Альтвассер и Викерс делали его сами? Вот такой: http://en.wikipedia.org/wiki/Jupiter_Ace

    2) по поводу улучшения графики путем введения палитры и выброса flash/bright - идея не новая и вероятно скоро будет сделана в железе http://sites.google.com/site/ulaplus/

    вот мнение по этому режиму того самого Криса Смита который раскопал ULA:
    Could Sinclair have done this back in the day?
    Yes, but more than one ULA would have been required and it would have been much more complicated and therefore expensive. It would take "...gazillions of gates and flip-flops. 64 * 8 Flip-Flop/latches for the palette storage = 512, plus a 640 2-input-nor gates for the multiplexing (4*16*8 + 16*8 ). That would take 832 matrix cells of the ULA, plus the other necessary circuitry. The 5C000 ULA had 440 matrix cells in total, so you'd need at least two ULAs of that size. This is so impractical that external memory would have been required for the palette. Propagation delay will have been the major issue, leading to other colour effects similar to the two-levels-of-intensity effect and the edge-artifact with flashing cells. As devices are much larger and efficient these days, it is likely to fit into a reasonably cheap CPLD. Worse case, a small amount of external memory may be required, or FPGA is used instead, as this will have the internal memory required. The design has been proven, but not synthesized, so I don't know how big a CPLD/FPGA is required." -- Chris Smith.

  5. #25
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    вот мнение по этому режиму того самого Криса Смита который раскопал ULA:
    Крис смотрит на вопрос "со своей колокольни" считая, что все что было в схемотехнике осталось без изменений, а можно только менять содержимое ULA. При том зачем-то пытаясь сделать из нее ОЗУ (типа в одну ULA не влезет, тогда нужно две).
    Наш ответ "Турецкому султану" будет таков: нужно было не экономить на спичках (в надежде собрать денег на элекромопед), а рассчитывать, что после удачной обкатки схемы на ULA (неважно двух или трех) она будет перенесена в заказной чип или более совершенную ULA.
    Другое дело, что Синклер после провала с заказухой в "Черных часах" болялся связываться с разработкой микросхем (с нуля). А после калькуляторов мыслил категорией "жизни" 2-3-х лет для выпускаемого компьютера. А следовательно не видел смысла делать его расширяемым (в области графики). К тому же выжать что-либо по разрешению из телевизионного экрана не просто. А кол-во цветов для учебного компьютера (он ведь не для игр его делал) было достаточным.

    Впрочем, судя по длящемуся до настоящего времени упрямству дедушки Клайва, это был бы уже ZX Spectrum без Синклера.

  6. #26
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так или иначе приходим к мысли что zx-spectrum появился в следствии удачного стечения обстоятельств а не потому что хотели сделать "хороший продукт для людей на долго". Клайв похоже так ничего до сих пор и не понял что касается компьютеров и до сих пор считает что софт это дешевая прибавка к аппарату, которую спокойно напишут за пол года энтузиасты для тех кто купит себе это дешевое железо. Многие, особенно железячники у нас тоже так думали и в непопулярности советских компов винили К580ВМ80. Кроме того, судя по тому каким выпустили jupiter ace ихние железячники были "далеки от народа" как в прочем в свое время и Иван Мак со своим спринтером. Совсем другое дело atari 8-bit, c-64, apple-2, nes конечно при разработке этих компов были потраченны суммы на порядки большие, но разработчики четко представляли место будущего компа на рынке и в общих чертах его будущий софт.

  7. #27
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZX Spectrum появился в результате жесткой конкуренции SRL с Acorn, как продукт призванный завоевать рынок школьных компьютеров. Следствием чего были его характеристики и цена.
    Массовость, которую получил ZX Spectrum действительно стала следствием его низкой цены, а вот столь быстрое появление софта действительно было связано во многом с удачным моментом появления. По телевизору в прайм-тайм гоняли передачи о программировании, журналы пестрели статьями о вундеркиндах заработавших состояиния написанием игр, учереждались разные премии и все это подогревалось массовым спросом. Программисты становились живыми легендами (или легендочками).
    Безусловно C-64 более совершенный и произвели их раз в 10 больше чем ZX-ов. Но при этом кол-во софта примерно одинаково.
    Безусловно Apple ][ куда более совершенен с точки зрения архитектуры и расширяемости, да и выпускался в течение десяти лет, но стоил при этом в пять раз дороже ZX-а.
    Безусловно Клайв Синклер вел себя самонадеяно и видел в ZX Spectrum всего лишь еще одну ступеньку на пути к своим амбициозным идеям. И расстался то он со всеми ZX-ами без особого сожаления. Продал, как свой подержаный авто.
    Но дальше спеки словно пережил вторую жизнь, у нас в странах бывшего СССР. Выжил вопреки запрету на торговлю и невозможности легально купить детали, вопреки дороговизне производимых клонов, проломив все преграды, перетянув производства и прессу на свой лад. И став частью судеб целого поколения.
    А ведь всего два инженера и один дизайнер над ним работали. Если разумеется не считать вложения в разработку и производство, рекламу, информационный фон, бренд и направляющую роль Клайва Синклера .

  8. #28
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мои предложения были бы такие:
    аппаратные: 1) ввести пару портов - в один вводишь координату X, в другой координату Y; в третьем порту определяется нужно нарисовать точку или её стереть (может быть еще режим OVER). Реализовать подобное было бы очень просто, а скорость векторных игр возросла бы существенно.
    2) Динамиком управлять с помощью простейшего 8-битного АЦП R-2R
    Программные улучшения: 1) заменить стандартную процедуру рисования окружности на быструю с клиппировкой 2) у оператора PLOT снять тупое ограничение на количество точек по вертикали 176 и поставить 192
    3) исправить ошибку NMI
    Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К

  9. #29
    Member Аватар для Strunov
    Регистрация
    19.08.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Динамиком управлять с помощью простейшего 8-битного АЦП R-2R
    Видимо имелся ввиду ЦАП

  10. #30
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,525
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    208
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от Jukov Посмотреть сообщение
    Мои предложения были бы такие:
    аппаратные: 1) ввести пару портов - в один вводишь координату X, в другой координату Y; в третьем порту определяется нужно нарисовать точку или её стереть (может быть еще режим OVER). Реализовать подобное было бы очень просто, а скорость векторных игр возросла бы существенно.
    Ставить точки через тормозные Z80 порты?
    У тебя неверные в корне представления о нуждах векторной графики.

    Цитата Сообщение от Jukov Посмотреть сообщение
    Программные улучшения: 1) заменить стандартную процедуру рисования окружности на быструю с клиппировкой 2) у оператора PLOT снять тупое ограничение на количество точек по вертикали 176 и поставить 192
    Мертвому бейсику припарки...
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. О новых сферах применения платформы Spectrum
    от Black_Cat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 39
    Последнее: 11.01.2010, 21:44
  2. Фотография игрового клуба
    от unbeliever в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 22.09.2007, 23:39
  3. Применения ZX
    от targon в разделе Софт
    Ответов: 45
    Последнее: 04.10.2005, 12:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •