С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
ZXMAK, а для чего нужна синхронизация под луч на современных системах?
кстате раз тут собрались любители васапе
где внятно почетать про коденг под оно?
чего надо инклудить?
и есть ли у оно какието системные dll-ки через которые оно работаит?
(ибо на ХРю его надо как то завозить/врапать)
а еще эти ваши новомодные перерисовки монитора по требованию
работают в оконном режиме?
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 08.03.2024 в 23:39.
В Direct2D антиалиасинг не по точкам. Векторное изображение разбивается на миллионы треугольников (тесселяция), после чего грубо говоря вычисляется усредненный цвет пикселов в который попали треугольники.
Для эмулятора это совсем не нужно, т.к. эмулятор работает не с векторной графикой, а с растровой.
- - - Добавлено - - -
а какая разница современные или нет. Суть сканирования изображения в видеобуфере осталась та-же. Единственно что сейчас еще появилась сомнительная технология с динамически изменяемой частотой обновления экрана, что только усложняет синхронизацию.
Синхронизация нужна чтобы вовремя обновлялся экран, ну и чтобы правильнее планировалась циклограмма процессора, чтобы отдать лишнее время другим процессам.
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
Это ложное срабатывание, никакой гадости в нём нет.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)