https://keybase.pub/woodywoodster/sp....2.b161121.zip
- v3.2 build 16/11/21
-------------------
Fixed a bug using the Options menu which could change the emulated machine even when the dialog is cancelled.
Reworked the keyboard handling code.
https://keybase.pub/woodywoodster/sp....2.b161121.zip
- v3.2 build 16/11/21
-------------------
Fixed a bug using the Options menu which could change the emulated machine even when the dialog is cancelled.
Reworked the keyboard handling code.
Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
https://keybase.pub/woodywoodster/sp....2.b311221.zip
пока всё праздновали, случился релиз
v3.2 build 31/12/21
-------------------
Didn't fix the +3 floating bus for this release! (I knew it was broken but I had nothing to do with the release of that broken 18/12/21 version)
Added support for LDxR / CPxR block instruction interruption (INxR / OTxR coming after testing on real hardware too)
Fixed HALT behaviour
Fixed screen flip timing during 7ffd out (thanks, Arjun Nair)
Fixed Kempston joystick interface behaviour when no joystick attached
IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY
да нууу, то давно было, год назад. На днях случиТся свежий релиз:
v3.2 build 03/01/22
-------------------
Fixed a bug affecting N flag in IND
Fixed a 128K screen timing issue (thanks, azesmbog)
Added support for INxR / OTxR block instruction interruption (thanks, David Banks, ZJoyKiller, Ped7g, Arjun Nair)
Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2
а исходники этого эмуля гдет выкладываются?
о тода крута
Когда уже творцы ZX эмуляторов узнают, что есть мониторы и телевизоры с пропорциями экрана, другими, чем 4x3? При переходе в фуллскрин у меня почему-то сразу пропадает желание в использовании таких продуктов. Да пусть будут черные полосы по бокам, но картинка не должна искажаться. И хорошо, когда есть функция no border.
Интересу ради проверил это утверждение на нескольких случайных картинках из интернета с реальных Спектрумов, замерив размеры растровой картинки линейкой на экране и проверив соотношение сторон. Оно гуляет в пределах 0.72~0.79, что очень близко к 0.75=192/256, соотношение для растрового экрана Спектрума при квадратных пикселях. Так что утверждение не соответствует истине, у ZX Spectrum изначально более-менее квадратный пиксель.
Titus (05.01.2022)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)