Ночь за окном. И снова меня потянуло на ностальгические написания мемуаров. Итак...
В 1996-м году в Питере, в магазине Логрос (тогдашнем месте сборища всех спектрумистов_ я увидел на экране телевизора Мортал. Самый что ни на есть настоящий! Т.е. Спековский (все, что на спектруме, в то время вызывало истеричискую радость ). Это были 2 Рэйдена, мутузящие друг друга на фоне картинки из робокопа (Эд-209, кто помнит). Все было черно-белое, но от этого не менее крутое. Ура! До этого я видел МК только на Сегах, в магазине, за стеклом. Сеги стоили умопомрачительных денег, как и игры для них. Соответственно скорый выход МК предвещал бессонные ночи файтинга до кровавых мазолей... Но... Скоро демы пишутся, да не скоро игры релизятся. На одной из пати я познакомился с ребятами из Virt-Group. И узнал, что делает Мортал кто-то из них. Напившись пива я был торжественно принят в Вирты, и перезнакомился там со всеми, пока наконец не вышел на программиста Мортала. От нго я узнал, что художник, делавший графику для мк уже полгода как на это дело забил. Разочарованию моему не было предела... И я напросился в художники сего святого проекта. Материалов мне не дали, кроме некольких криво сконверченных картинок, которые остались от предыдущего художника... Поэтому пришлось сначала воссоздавать технологию. А потом плюнул, и сделал все сам. Изначально из мортала грабилась картинка. Потом в шопе прогонялась через фильтр и оставались некоторые очертания. Из них руками вырисовывались перцы. Спустя умопомрачительное количество ночей на 386SX16 я наконец понял, что в мортале выделяется на каждого перца своя палитра, в определенном месте. И, владея этим недоступным для других знанием, я вручную очищал палитры, получая нужные кадры анимации. Ох и за...парился я тогда. Скринов получалось много, винт постоянно падал, но я упорно шел к своей цели. Своего ПЦ у меня тогда не было, и я по ночам сидел у своего друга, мешая ему спать. Но... Опять но. Пока я со всем этим разбирался, на дворе умирал Спектрум. Программист медленно забивал, и проект умер. Хотя доделок там было на пару месяцев, при том режиме работы. Были подключены все перцы (грузились с диска - медленно, но верно). Протащена музыка, очки, АИ, оцифровки криков. Сконверчено все, что нужно - графика была практически вся... Увы. Актуальность оставила Мортал на Спеке (конечно, эту версию Мортала) только как забавную демку. Что ж... Это все же часть истории Спектрума, и не самая плохая ее часть.
Спустя 14 лет, выбирая подарок своему деловому партнеру и старому другу я вдруг вновь опустился в мир, с которого началась моя юность и любовь к компьютерам и творчеству. Благодаря newart'у я смог спасти свои творения, сделанные в то далекое время. На старых дискетах оказалось много графики для Мортала. Часть ее я и выкладываю. Может быть кому-то будет интересен еще один мега-проект, не выдержавший сиюминутной погони за 300 баксами.
Мне всегда нравилась цветная графика. Поэтому я пытался сделать все, что мог, цветным. Конечно мог я тогда не очень много Основной фичей, как мне тогда казалось, это было использование 2-х экранной графики - т.е. я брал картинку, раскладывал ее на 8 цветов, а потом брал 2 канала. Подкрашивал их вручную, и получалось что-то, что мне казалось на тот момент вполне приемлемым. Вот примеры таких картинок:
Заставка, после загрузки
Картинки, немного приоткрывающие историю персонажей. Сейчас конечно не очень понятно, зачем тут гемор цветами...
Так же, был взят принцип: 1в1 как на ПЦ. Т.е. без ресайза! Что тоже было стратегической ошибкой, от нехватки знаний.
Линейка персонажей должна была быть примерно такой:
Не знаю, почему тут 2 Рэйдена - возможно выбрал бы одного. Да и персонажей, несколько помню, должно было быть больше. В общем такая вот соляночка.
Еще планировалось сделать между боями миниигру -типа бьем кирпичи.
Ну и конечно же мое любимое видео. Должно было быть для каждого персонажа. Но т.к. оно в формате артстудии, то пришлось выковыривать для примера скриншотами. Так что один два
Дальше не вошедшее в официальный сет
Просто по фану нарисовал.
А вот так мог бы выглядеть мортал... Но мою любовь к цвету программист не оценил. Это я кстати сдернул графику c той, самой первой демы, когда еще не был знаком с создателями игры. Дракона сам нарисовал
В общем могло бы получится нечто достойное. Как мне кажется, для того момента времени. Но увы. История уже написана...