Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 36

Тема: ДЕБАГГЕР?! в Мортал Комбате?

  1. #11
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от murgatroid_79 Посмотреть сообщение
    А у меня в NBA 95 что-то похожее было:только фон чёрный и коротенькая надпись об ошибке адреса или несуществующей команде(это когда я статик-ОЗУ с картриджа снял).
    Точно с такой игрухи я статику поставил на спектрум,32кб нелишние,как для гробика.
    Дэбагер и с ней мог показать ошибку при подсевшем аккумуляторе.
    Цитата Сообщение от murgatroid_79 Посмотреть сообщение
    А какие джамперы?
    На каждой марке платы ROM'а они поразному расположенны.

    кстати,в дебугер можно выйти в игре FlashBack.
    там есть баг прохождения сквозь стен (это нужно сделать разгон и поворот в обратную сторону)
    и в определённом месте выскакивает таблица состояния регистров проца.

  2. #12
    Veteran Аватар для KALDYH
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,591
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от murgatroid_79 Посмотреть сообщение
    А картриджа уже нет.
    Можешь у меня взять
    Цитата Сообщение от BYTEMAN Посмотреть сообщение
    зы. Вопрос несколько не в тему: сеги от Simba'S можно называть фирменными? Или это всё кетаёзавая? (у меня такая есть, покупали новую в 1998 году).
    Мой вариант - посмотреть, на чем и как собрана. Плата оригинала выглядит примерно так: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:SMD2mobo.jpg
    Отошёл от дел.

  3. #13
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,393
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    177
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На днях разберу посмотрю. А то она у меня вся заклеена пломбами

    ---------- Post added at 19:16 ---------- Previous post was at 19:04 ----------

    Не, не фирменная... Походу, логика запихана в чипы 9821 и 9820... Фото сделаю позже...

    зы. Ещё хочу сказать, что на плате стоит пал-кодер A2198BD! Даёт чистейшее изображенире БЕЗ МУАРА ПО КОМПОЗИТУ!!! Хотите верьте, хотите нет, но это так. Даже на самых страшных переходах цветов изображение стоит как вкопанное! Никаких "бегущих верёвок"! Надо будет раздобыть эту микруху и попробовать собрать на ней пал-кодер. Думаю, получится лучше, чем на CXA1645M.

    ---------- Post added at 19:32 ---------- Previous post was at 19:16 ----------

    да, и ещё на плате написанд TOPKING-TS6 SMT
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  4. #14
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Судя по картинкам это не дебаг никакой и обычный exception handler с выводом состояния проца. Это сродни guru meditation на amiga или blue sceen of death на windoz.

  5. #15
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,393
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    177
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    bigral, ну тогда зачем это встраивать в игрушку? Это ведь не ПК, где надо знать отчего проблема то исходит... Хотя я думаю, что скорее всего вы правы. Если бы можно было смоделировать эту ситуацию в эмуляторе и посмотреть в дебаггере что же творится с процом при выводе этого bsod'а, можно было бы точно сказать, что же это такое...
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  6. #16
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BYTEMAN Посмотреть сообщение
    bigral, ну тогда зачем это встраивать в игрушку?
    хэ... задели "за живое", это вечный спор манагеров стоит ли показывать юзеру fatal error-ы. Например в apple изначально была выбрана стратегия прятать такие ситуации и тихо выходить или зависать или ресет (типа чтоб не пугать тупого юзера). В unix, cpm и в последствии в m$ считали что скрывать от юзера это будет неправильно, типа пускай по телефону сообщит нам состояние проца когда случился fatal error.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,393
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    177
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    всяко может быть
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  9. #18
    Activist Аватар для murgatroid_79
    Регистрация
    31.03.2010
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    248
    Спасибо Благодарностей отдано 
    57
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KALDYH Посмотреть сообщение
    Цитата:
    Сообщение от murgatroid_79
    А картриджа уже нет.

    Можешь у меня взять
    Спасибо.земляк!Надо как-нибудь состыковаться.

    А,вообще,у кого-нибудь вышло выпасть в "дебуг",
    тем способом,что я описал выше?
    Последний раз редактировалось murgatroid_79; 02.05.2010 в 02:50.

  10. #19
    Activist Аватар для murgatroid_79
    Регистрация
    31.03.2010
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    248
    Спасибо Благодарностей отдано 
    57
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BYTEMAN Посмотреть сообщение
    Мне вообще кажется, что на дев-машине можно было в любой момент вылететь в отладчик и изменить то, что нужно. Но, ведь, как я помню, нажатия на джое ни к чему не приводят? Значит, через какие-то порты цеплялась клава, или, как сказал murgatroid_79, терминал.
    А что из себя представляет дев-машина?Про них что-то известно?
    Я вот нашёл инфу на RETRODEV ,что через кабель ,подключаемый к порту второго джоя,можно загружать файл в сегу.Но там вроде-бы только на Sega CD.
    Поройте на тему Sega CD Transfer,а я как ссылки найду-выложу.

    А вот тут http://devster.monkeeh.com/sega/lakabajo/
    что-то подобное описано:и кабель,и проги,и вроде даже
    исходники на асме...Вот,собственно,кабел� �:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	lakabajo_cable_v5_thumb.png 
Просмотров:	240 
Размер:	16.9 Кб 
ID:	17519  

  11. #20
    Veteran Аватар для KALDYH
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,591
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от murgatroid_79 Посмотреть сообщение
    А вот тут http://devster.monkeeh.com/sega/lakabajo/
    что-то подобное описано
    Хитрая штука...
    >> Requirements
    A Sega Genesis System (model 1 or 2 is okay)
    An NTSC system is recomdended!
    This has not been tested with PAL consoles!
    - т.е. возможно, что на наших машинах не заработает.
    Basically, this uploading system works by using a controller exploit in games, in combination with a Game Genie game enhancer.
    A Game Genie
    A copy of:
    Sonic 1
    Sonic 2
    Animaniacs
    Поднимите руки, у кого есть Game Genie.
    Since the RAM inside the Genesis is only 64kbytes, the maximum code size that can run is only 65480 bytes!
    А вы чего хотели, без картриджа в Мортал Комбат играть?
    Отошёл от дел.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Мортал Комбат: как бы это могло быть...
    от Juge (GodFather) в разделе Графика
    Ответов: 43
    Последнее: 22.04.2010, 09:08
  2. Хардварый дебаггер
    от breeze в разделе Несортированное железо
    Ответов: 12
    Последнее: 22.09.2008, 22:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •