Пример "срисовывания" ГГ с "натуры" - Prince of Persia. Все фазы движения "переводились" с видеозаписей авторов игры..
----
Обратная тенденция НЛО 1\2, где на каждую фазу движения в одну и ту же строну используется всего два спрайта. При этом перемещения юнитов не выглядят "резкими".
----
Самое главное, "удачно зациклить" фазы спрайта - чтобы последняя фаза минимально отличалась от первой.