С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
мега респектище этому челу!!!!! вообще супер все! если он это в конвере хреначил - я просто снимаю шляпу!!!!!!!!!! слов нет, все реально очень круто!
Найдены ещё две игры 1997 года выпуска от Oleg Origin. Это Aladdin, вроде как с тремя уровнями (карта), и The Dark (Quake), не знаю полная версия или демо.
На офф-сайте первой нет вообще, а вторая для скачки не доступна. Но, как говорится, "врагу не сдаётся наш гордый Варяг", и вот они лежат во "вложениях". Может где и лежали до этого, ну... тогда сорри за повтор.
Последний раз редактировалось Rindex; 28.11.2010 в 21:00.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Мда... геймплей если честно чуть чуть не 0
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Графика у него потрясающая. Как у Итальянцев только толстая, как у Англичан.
автор выложил карты игр на WOS - aladdin, metalman
8 бит процессор, 64 кб памяти... кому это нужно? чуть больше чем ничего (с) Синклер, Люди- Машины
http://legendofbytes.blogspot.com
Ого, если это автор этих игр, что находятся в этой теме, регистрируется, то пропустите его.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Ой ё =) а я и не в теме =)
Спасибо большое всем, кому это показалось интересным!
А про жуткий геймплей я, конечно, знаю (особенно в Aladdin и The Dark - в это просто невозможно играть), - но надо ж было с чего-то начинать =)
Да, что касается The Dark, это вообще была шутка - просто хотел показать другу, что типа Quake портировали на спектрум. Если что, то там один уровень, после прохождения которого игра вылетает в загрузчик, который недоумевает по поводу отсутствия остальных блоков. Так что по факту тоже демка. А еще там злобный инглиш =)
Это очень, очень крутые игры. Уровень проработки деталей выше, чем у многих коммерческих разработок.
Геймплей действительно сыроват, но это в современных условиях можно было бы доточить.
Есть ли какие планы на будущее относительно ZX? Даже мини-игра такого уровня произвела бы фурор, а средства разработки стали куда как удобнее, чем тогда.
zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)