Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 84

Тема: unreal speccy ряд вопросов по monitor

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Activist Аватар для Raider
    Регистрация
    24.06.2005
    Адрес
    novosibirsk
    Сообщений
    266
    Записей в дневнике
    5
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию unreal speccy ряд вопросов по monitor

    Я жму Esc, эмулятор постоянно останаваливается на адресе 0038.
    мне хотелось бы чтобы он останаваливался на текущей в данный момент команде, как будто в realtime остановили настоящий спектрум.
    Я понимаю как эмулятор работает и что он z80 выполняет батчем, а не размазанно по времени. Но все равно как-то можно примерно аппроксимировать диапазон адресов на котором должен находиться процессор и воткнуть туда брекпоинт...

    Также хотелось бы запрещать из монитора прерывания. Это можно сейчас как-то сделать?
    У меня на спектруме была кнопка отключающая прервания. Очень удобно, нажал ее, потом жмешь NMI и никаких эксцессов, и знаешь заодним, где halt стоит - а это в 99% случаев Main Demo/Game Loop..)

    В мониторе рядом с im1,i:00
    я так понял это флажки iff0, iff1
    а зачем их может понадобиться редактировать?

    Можно ли как-нибудь сделать так, что запустить код как trace в STS, и смотреть в мониторе где он выполняется в realtime? (состояние регистров, памяти, итд?) - это очень полезно. Я в своем эмуляторе N64 иногда прямо "глазами" видел где и как идет выполнение программы, какие регистры не используются и другое...
    пока что жму Alt-S и потом держу F8...
    Alex Raider, Flash inc. 1992-1997 Новосибирск

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Unreal: пара вопросов к автору....
    от breeze в разделе Эмуляторы
    Ответов: 29
    Последнее: 03.02.2009, 06:25
  3. unreal speccy monitor copy/fill block ?
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 1
    Последнее: 11.08.2005, 19:24
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •