Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 84

Тема: unreal speccy ряд вопросов по monitor

  1. #11
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raider
    Можно ли поставить breakpoint, но такой чтобы при write-access он срабатывал только если ячейка изменилась
    можно усл. брейкпоинт типа "M(1234)-56"

  2. #12
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    Цитата:
    Цитата Сообщение от Dexus
    Ну нет. этот "ЛОГ" можно вести только во время f7/f8 (хотя бы). Очень знаете ли полезно изучать "предыдущие" комманды. Весь цикл. Его и распечатать (в файл слить) - было бы очень полезно
    10 команд никого не спасут, а вместо копания в 100 метровом логе полезнее подумать и установить правильные условные брейкпоинты
    Ну вот. Отмазка приляпана, а по сути не сказано.
    Я же указал - РАССМАТРИВАТЬ РАСПЕЧАТКУ....
    Как можно рассматривать распечатку брейкпоинтов и значений при проходе некоторых строк?
    10 строк - это условно. Ничто не мешает это число сделать гибким. Хоть 1000. Backtrace ведь тоже отсутствует. Но если бы даже и был - лог с регистрами и флагами - намного полезнее.
    Это когда мне нечего делать - сел за комп, и сидишь по 30 раз кусок один протресйиваешь, пытаясь на каждый момент обратить внимание, и все равно что-то, да упускаешь. Начинаешь заново - БЕСИТ. Куда эффективнее просто видеть строчку типа
    Код:
    74A3 DD 21 00 00    ld ix,0000        af=4000 bc=217C de=75DC hl=8D30 af'=....
    И в этом духе. Строчка, конечно, длинная, но "распечатку" можно делать достаточно широкой. ПРосматривать-анализировать это дело "потом".
    Цитата Сообщение от SMT
    это вместо ld (ix+12),e писать ld (a012),45?
    а если ld e,(ix+12), что писать: ld e,45 или ld e,(a012)?
    во втором случае всё равно смотреть в память
    Не, вместо ld (ix+12),e писать ld (ix+12),e (25)
    вот это (25) - это и есть значение по адресу (ix+12).
    И вместо ld e,(ix+12) писать ld e,(ix+12) (25).
    Конечно, необходимость знать, ЧТО ИМЕННО затирается - не настолько велика, насколько желательно бы знать какое число достанется оттуда ДО выполнения операции.
    Цитата Сообщение от SMT
    это было в старых версиях, когда было мало видеофильтров. используй их, а сейчас в каждом фильтре "я планирую воплотить, но сейчас руки не доходят"(с)
    Не понял - есть какой то видеофильтр который показывает отрисовку с лучом или как?
    Цитата Сообщение от SMT
    это нельзя. в большинстве фильтров и в мониторе цвет 8-битный
    Причем тут фильтры вообще? Отладчик разве как-то связан с фильтрами и ограничениями цветовыми? (Монитором-экраном я по привычке называю дисплей, а дисплеем ничего не называю, потому что слово корявое, а отладчик - он отладчик. Debugger.)
    Последний раз редактировалось Dexus; 12.08.2005 в 09:20.

  3. #13
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    целый час думал, куда растут адреса в ленте памяти: сверху вниз или снизу вверх. и решил: а ну его, пускай растут слева направо. хоть и некрасиво, привыкнуть можно

  4. #14
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    И в этом духе. Строчка, конечно, длинная, но "распечатку" можно делать достаточно широкой. ПРосматривать-анализировать это дело "потом".
    слушай! а ведь можно сразу печатать на рулончике туалетной бумаги. вот занимательное чтиво получится

    Цитата Сообщение от Dexus
    Ну вот. Отмазка приляпана, а по сути не сказано
    по сути. мне не нравится лог. если тебе нужен, добавь куда-нить в цикл z80 строчки
    Код:
    char disline[100]; 
    disasm_line(cpu.pc, line); 
    fprintf(logfile, "%-40s af=%04X, bc=%04X, ...\n", disline, cpu.af, cpu.bc,...);
    Цитата Сообщение от Dexus
    Не понял - есть какой то видеофильтр который показывает отрисовку с лучом или как
    есть. но в какой-то старой версии эмулятора
    Цитата Сообщение от SMT
    Причем тут фильтры вообще? Отладчик разве как-то связан с фильтрами и ограничениями цветовыми?
    да. так спроектирован эмулятор (да и в полноэкранном режиме ddraw физически только 8 бит, а переключаться долго - достаёт). вообще, я пока не теряю надежду сделать видеорежим как в us lite edition, тогда в мониторе может быть только 4-битный цвет и только текст

  5. #15
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    целый час думал, куда растут адреса в ленте памяти: сверху вниз или снизу вверх. и решил: а ну его, пускай растут слева направо. хоть и некрасиво, привыкнуть можно

    "Верхом памяти" всегда называли "верхние адреса"
    Круто завернуто..
    В общем низ - это ПЗУ, а верх - это уже ближе к FFFF.
    Но "верх" тут наверно не буквален.. А может и буквален.
    У Вас внизу справа стоит "карта" памяти (постраничная) в перевернутом виде...
    Можно было бы и скомбинировать как нибудь.
    И кстати неплохо было бы как-нибудь "быстро" просматривать доп. странички не трогая 7FFD.

    P.S. Слева направо - наиболее интуитивно.

  6. #16
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    по сути. мне не нравится лог. если тебе нужен, добавь куда-нить в цикл z80 строчки
    А то что он не только мне нужен? Запускать альтернативную ветку эмуля?
    Цитата Сообщение от SMT
    вообще, я пока не теряю надежду сделать видеорежим как в us lite edition, тогда в мониторе может быть только 4-битный цвет и только текст
    А почему не использовать для отладчика консоль?
    Я, откровенно говоря, вообще не понимаю для чего дос-консоль нужна... Иногда по запарке запускаю unreal.exe прям из Far'а, и он блокируется, поскольку консоль уже занята... Закрываю УС и перезапускаю его через start unreal.exe ..
    Насколько я понял - приложение само win32 console...
    А для чего консоль используется - правда?

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raider
    Мне еще требовалось "ручной сброс статистики по памяти", а не только автоматом
    сразу не разглядел, перечитывал - увидел. такая штука уже давно есть, сброс в файл. но динамически как индикатор на главном zx-экране будет прикольнее, и ресурсов есть немного

  9. #18
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    Запускать альтернативную ветку эмуля
    а неплохо будет. так как лицензия открыта, можно будет перенимать удачные решения между ветками. так кто теперь на досуге подумает и сделает, когда руки дойдут?

    Цитата Сообщение от Dexus
    А почему не использовать для отладчика консоль
    в полноэкранном режиме неудобно, особенно в 640x480 и ниже

    Цитата Сообщение от Dexus
    по запарке запускаю unreal.exe прям из Far'а, и он блокируется, поскольку консоль уже занята
    c шифтом запусти

    Цитата Сообщение от Dexus
    Far'а, и он блокируется, поскольку консоль уже занята... Закрываю УС и перезапускаю его через start unreal.exe
    век живи - век учись в фаре можно нажать alt-ctrl-tab (я себе переставил на alt-ctrl-X), чтобы отвязаться от блокированной консоли и взять новую

    Цитата Сообщение от Dexus
    А для чего консоль используется - правда?
    для диагностических сообщений и в процессе отладки самого эмулятора часто printf'ом балуюсь
    Последний раз редактировалось SMT; 12.08.2005 в 10:51. Причина: глюки в цитировании

  10. #19
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    для диагностических сообщений и в процессе отладки самого эмулятора часто printf'ом балуюсь
    Т.е. это чисто "авторское" решение своих личных вопросов, которое для других впринципе никак не требуется...
    Цитата Сообщение от SMT
    век живи - век учись в фаре можно нажать alt-ctrl-tab (я себе переставил на alt-ctrl-X), чтобы отвязаться от блокированной консоли и взять новую
    Спасибо большое. Не знал Постараюсь не забыть.
    Цитата Сообщение от SMT
    в полноэкранном режиме неудобно, особенно в 640x480 и ниже
    Это что - кто то работает в XP на разрешении 400х300 чтоли?
    В полноэкранном режиме по-моему отлаживать смысла не имеет. В полноэкранном смотрят результаты Грех не использовать пространство более эффективно.
    Ведь никто не мешает открывать окошки для лога отдельные, для дебагера, не трогая основного окошка эмулятора.

  11. #20
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    с подсказками для jp/ret/call/rst всё нормально, а для инструкций, обращающихся к памяти ничего не получается. в идеале для ld (1234),bc нужно писать 1234:4444<5555 - адрес, старое и новое значения. его писать надо справа от дизасма, и для всех команд подсказка не помещается (ширина окна подобрана по самой длинной set 5,a,(ix-17). увеличивать сейчас её уже нельзя). если писать только что-то одно, или только для некоторых команд, это будет непонятно. если вывести где-то в другом месте, будет неудобно переводить взгляд с точки трассировки куда-то ещё. нововведение пока будет работать только для команд передачи управления

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Unreal: пара вопросов к автору....
    от breeze в разделе Эмуляторы
    Ответов: 29
    Последнее: 03.02.2009, 06:25
  3. unreal speccy monitor copy/fill block ?
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 1
    Последнее: 11.08.2005, 19:24
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •