Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 84

Тема: unreal speccy ряд вопросов по monitor

  1. #21
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    это чисто "авторское" решение своих личных вопросов, которое для других впринципе никак не требуется
    а мне "другие" не требуются
    Цитата Сообщение от Dexus
    Ведь никто не мешает открывать окошки для лога отдельные, для дебагера, не трогая основного окошка эмулятора
    никто не мешает пользоваться кучей эмуляторов, у которых эти окна разнесены

  2. #22
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    в идеале для ld (1234),bc нужно писать 1234:4444<5555
    Ну зачем же так сложно..
    Это разве что на GUI отладчике такое можно уместить, с гибким размером окошка и где можно размеры все менять... Тут хватит и просто ld (1234),bc [4444<5555]
    Адрес-то и так виден..
    Хотя вообще-то да... Интересная мысля.
    Переходи на ГУЁвый отладчик! Сразу куча проблем (принципиальных, завязанных на "отображении" решится..

  3. #23
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    Переходи на ГУЁвый отладчик
    нет, уж лучше вы к нам

  4. #24
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в смысле, реализовывайте намерение октрыть новую ветку и сделать там "всё как надо"

  5. #25
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    Адрес-то и так виден
    а если ld (ix-17),e ?

  6. #26
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    Тут хватит и просто ld (1234),bc [4444<5555]
    не хватит, после bc всего 2 символа свободных

  7. #27
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    не хватит, после bc всего 2 символа свободных
    Ну вот. Это и есть минусы фиксированного размера окошка отладчика и размера шрифта.
    ГУИ рулит.
    А альтернативный если и буду делать, то фактически с нуля (не люблю в чужом копаться). А это - очень маловероятно.

  8. #28
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    любовь к gui - это понятно. но примерно половина спектрумистов (а не провести ли голосование ) терпеть gui-отладчики не могут (например, среди них злостный эмуляторщик Alone Coder). с учётом того, что отладчиков "старого образца" осталось совсем мало (R80 уже не актуален, только us и RS), мне противопоказано переходить на gui, чтобы у людей был выбор. в этой ситуации могу только посоветовать связаться с авторами эмуляторов, у которых gui-отладчики (а таких немало), чтобы они сделали именно те добавки, которые тебе жизненно необходимы

  9. #29
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    этой ситуации могу только посоветовать связаться с авторами эмуляторов
    короче меня вежливо послали на...
    ладно. дело ваше.
    прощевайте.

  10. #30
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тема gui не интересна. если есть другие предолжения, you are welcome

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Unreal: пара вопросов к автору....
    от breeze в разделе Эмуляторы
    Ответов: 29
    Последнее: 03.02.2009, 06:25
  3. unreal speccy monitor copy/fill block ?
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 1
    Последнее: 11.08.2005, 19:24
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •