Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 456789 ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 81

Тема: bk0010-fpga в DE1

  1. #71
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Легкий наброс
    Интересно, почему никто до сих пор не доработал проект svofski до 0011? Сам я не потяну, я не бкшник, но имхо сложность примерно соответствует "апгрейду" 06ц->6128ц, т.е. для человека в теме делов на полдня
    Текущая сдрамная версия для этого не годится, там видеоозу прибито к одному месту, но в принципе можно это решить

  2. #72
    Guru Аватар для Vslav
    Регистрация
    31.03.2013
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    2,413
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    755
    Поблагодарили
    353 сообщений
    Mentioned
    86 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Интересно, почему никто до сих пор не доработал проект svofski до 0011?
    Навскидку две проблемы:

    Для 0011 надо решать вопрос с кадровой частотой - в 11 есть бит, который может читать процессор и определять состояние кадровой синхронизации. На этом строится часть мультиколорных эффектов, просто так 60ГЦ удобных для ВГА не вкрутить.

    Также в 0011 есть битик означающий "клавиша нажата", надо доделывать 014-ую, если совсем по "честному" заводить массив триггеров на каждую клавишу и с них снимать ИЛИ. Как более экономный вариант (но менее надежный) - счетчик нажатий/отжатий.

  3. #73
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насчет мультиколора - это проблема в основном для демок, для начала можно и с неправильной разверткой пожить

  4. #74
    Activist
    Регистрация
    11.11.2014
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    334
    Спасибо Благодарностей отдано 
    60
    Спасибо Благодарностей получено 
    28
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vslav Посмотреть сообщение
    Для 0011 надо решать вопрос с кадровой частотой - в 11 есть бит, который может читать процессор и определять состояние кадровой синхронизации. На этом строится часть мультиколорных эффектов, просто так 60ГЦ удобных для ВГА не вкрутить.
    А можно сделать частоту 48.5*3/2=72,75 Гц и прерывание по КСИ отправлять каждый второй кадр (т.е. с частотой 36,375 Гц) ?
    Но лучше бы, если большинство мониторов потянет, 48.5*2 и КСИ каждый второй кадр...
    Не волнуйтесь, моя бабушка водила трактор и пожарную машину (С)

  5. #75
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Легкий наброс
    Интересно, почему никто до сих пор не доработал проект svofski до 0011? Сам я не потяну, я не бкшник, но имхо сложность примерно соответствует "апгрейду" 06ц->6128ц, т.е. для человека в теме делов на полдня
    Текущая сдрамная версия для этого не годится, там видеоозу прибито к одному месту, но в принципе можно это решить
    В основном я думаю это оттого, что для большинства людей, включая меня, вникнуть в чужой проект в достаточной мере, чтобы его расширить, задача трудная и недостаточно себя оправдывающая.

    Для меня лично БК интересна была тем, что это довольно абстрактный компьютер без жестких рамок, где можно было безнаказанно проявить некоторые вольности типа как то, что я сделал с управлением памятью, практически без ущерба для совместимости с оригиналом. А БК-0011 для меня мифологический компьютер, которого я не видел в то время, когда это могло бы нарушить мою психику, и который к тому же уже не позволяет себя реализовывать как попало. Я подозреваю, что если начать пытаться решить проблему с разверткой, которую озвучил Vslav, можно столкнуться с изрядным количеством сложностей и в результате может оказаться не проще, чем с Вектором.
    Больше игр нет

  6. #76
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,233
    Спасибо Благодарностей отдано 
    140
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Интересно, почему никто до сих пор не доработал проект svofski до 0011?
    Теперь уже БК-0011 видимо надо делать на отреверсином Vslav'ом ВМ1. Хотя и БК-0010 возможно была бы интересна с учётом 100% симуляции процессора (ну и матриц ВП1, когда они там появятся)
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77
    Activist
    Регистрация
    21.01.2014
    Адрес
    г. Пушкино
    Сообщений
    342
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Запустил на DE2. Спасибо.Монитор говорит - режим 800х600х56

  9. #78
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    vazman, здорово!
    Больше игр нет

  10. #79
    Master Аватар для svinka
    Регистрация
    18.02.2016
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    618
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    40 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а где сейчас живут последние исходники этого проекта? там же???

  11. #80
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svinka, здесь https://github.com/svofski/bk0010
    Но это такой проект... ему 10 лет в обед
    initial import from svn
    svofski
    svofski committed on 17 Apr 2010
    Больше игр нет

Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 456789 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. AY-3-8910 in FPGA
    от VELESOFT в разделе Звук
    Ответов: 18
    Последнее: 25.12.2015, 22:13
  2. Dendy on FPGA?
    от Ewgeny7 в разделе Nintendo
    Ответов: 29
    Последнее: 04.11.2009, 17:55
  3. Sega на FPGA
    от AlexBel в разделе SEGA
    Ответов: 4
    Последнее: 03.03.2009, 02:20
  4. NES на FPGA
    от AlexBel в разделе Nintendo
    Ответов: 7
    Последнее: 05.12.2008, 16:44
  5. Atari ST(E) на FPGA...
    от ILoveSpeccy в разделе Atari
    Ответов: 6
    Последнее: 26.08.2008, 20:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •