Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 26 из 26

Тема: Игра "Вера". Требуется совет

  1. #21
    Member Аватар для MadCat!
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Россия, Белгород
    Сообщений
    65
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от scl^mc
    ну не факт, что если предмет и покажет собой, что в этом месте что-то можно применить, именно этот предмет и нужен. просто чтобы места применения вещей как-нибудь бы выделялись. в том же fallout такая фишка есть. а вот что именно применить - тут уж полный полет фантазии
    этот вариант, конечно же подходит. я отвечал на то, что ты написал:
    Цитата Сообщение от scl^mc
    выбрал какой-нибудь предмет, поводил им по экрану и сразу увидел, можно ли тут им помахать с пользой
    МультиАватар есть здесь

  2. #22
    Activist
    Регистрация
    23.02.2005
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    437
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    88
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от axor
    Это касается моей игры "Вера". Если есть желание, то посмотри
    http://zx.pk.ru/showthread.php?p=23817#post23817 и оставь свое мнение. Либо
    можешь высказаться по e-mail.
    Не могу сказать что я заядлый игрок, но в Веру поиграю. Я рассматривал 1-й и 3-й варианты. 3-й не понравился или не понял. Более приемлемый 1-й , но в обоих варианта не видно что предмет взят. Может подсвечивать иконку с предметом и 'опустошать' только после использования. Идеальный вариант, imho, предмет помещять рядом со стрелкой, как в винде с песочными часами например, а там где предмет может быть применен (вариант1), только его. И вообще мне понравилось
    Ха-ха-ха, пришел и мой черед.. Не работает под Spectacutator'ом и Шалаевым.
    Последний раз редактировалось Rubts0FF; 31.08.2005 в 01:35.

  3. #23
    Member
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Cheboksary
    Сообщений
    64
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от axor
    В третьем варианте (который можно попробовать) есть возможность применения вещей. Вернее их выкладывания на поле. Происходит это при одновременном нажатии правой клавиши мыши/cs/ss и левой клавиши мыши/sp.

    Мне важно узнать у пользователей удобно ли это?
    Мне кажется, лучше так: выбирается предмет из списка, при этом он не исчезает, а выделяется в инвентаре другим цветом. На поле: RMB -- отмена и возврат к режиму движения, LMB -- использовать или выложить, в зависимости от ситуации.

    Из предложенных вариантов больше по душе первый.

  4. #24
    Activist Аватар для Raider
    Регистрация
    24.06.2005
    Адрес
    novosibirsk
    Сообщений
    266
    Записей в дневнике
    5
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MadCat!
    не, это халява какая-то получается, а не игра. лучше головой дучать, а не тупо перебирать все варианты Конечно, игра для этого должна быть логичной.
    Нет, это не халява. Это простенькие спектрумовские игры типа Диззи были основаны на том чтобы ходить и тыкать куда попало. Игра могла отнимать часы и дни (если еще учесть что сохраненки не было, то это вообще... :O ) с моей точки зрения в играх такого типа уж слишком переборщили, особенным идиотизмом в Dizzy было ходить и выискивать вишенки и монетки за кустами и за изгородью - вот уж маразм так маразм, передвигаться и постоянно щелкать на fire... Но там это было как-то оправданно, потому что игр в то время такого уровня было мало, вот и старались занять игрока как можно дольше.
    А в настоящее время если игра будет основана на том что ходить и тупо пытаться везде применить предмет - это будет провал. Игрока нужно заинтересовать другим. Пусть он знает где можно применять предметы. Но остаются вопросы:
    a) В каких комбинациях применять
    б) Где взять недостающие предметы
    в) Как их взять
    Итд итп. В общем - рекомендую посмотреть по этому вопросу лучшие квесты. Нужно ломать голову, а не джойстик
    Alex Raider, Flash inc. 1992-1997 Новосибирск

  5. #25
    Activist Аватар для Raider
    Регистрация
    24.06.2005
    Адрес
    novosibirsk
    Сообщений
    266
    Записей в дневнике
    5
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не советовал бы задействовать на мышке обе кнопки.
    пусть работает только одна, пусть мышь симулирует джойстик. Завсегда комбинации left-right-up-down-fire хватало...
    Alex Raider, Flash inc. 1992-1997 Новосибирск

  6. #26
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raider
    Пусть он знает где можно применять предметы.
    Если Вы хотите выделять места применения, можно делать это текстово (как Indiana Jones и Lost Files of Sherlock Holmes) или как-то простейшим образом графически. Самой игры я ещё не видел (не смог эмулем запустить), но например, можно изменить (при наведении на место применения предмета) цвет сумки с прдметами, или надписи (Use) или ещё чего-нибудь, связанного с предметами. Имхо, дёшево и сердито.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игра "Вера". Что еще можно ускорить?
    от axor в разделе Программирование
    Ответов: 45
    Последнее: 25.07.2005, 10:45
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2005, 00:10
  3. "Ремейк или плагиат?" или "про FIRE & ICE..."
    от antiplagiat в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 04.06.2005, 02:55
  4. Призы конкурса "Твоя игра-2004"
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 25.05.2005, 14:17
  5. Результаты "Твоя игра-2004"
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 23
    Последнее: 21.05.2005, 19:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •