этот вариант, конечно же подходит. я отвечал на то, что ты написал:Сообщение от scl^mc
Сообщение от scl^mc
этот вариант, конечно же подходит. я отвечал на то, что ты написал:Сообщение от scl^mc
Сообщение от scl^mc
МультиАватар есть здесь
Не могу сказать что я заядлый игрок, но в Веру поиграю. Я рассматривал 1-й и 3-й варианты. 3-й не понравился или не понял. Более приемлемый 1-й , но в обоих варианта не видно что предмет взят. Может подсвечивать иконку с предметом и 'опустошать' только после использования. Идеальный вариант, imho, предмет помещять рядом со стрелкой, как в винде с песочными часами например, а там где предмет может быть применен (вариант1), только его. И вообще мне понравилосьСообщение от axor
Ха-ха-ха, пришел и мой черед.. Не работает под Spectacutator'ом и Шалаевым.
Последний раз редактировалось Rubts0FF; 31.08.2005 в 01:35.
Мне кажется, лучше так: выбирается предмет из списка, при этом он не исчезает, а выделяется в инвентаре другим цветом. На поле: RMB -- отмена и возврат к режиму движения, LMB -- использовать или выложить, в зависимости от ситуации.Сообщение от axor
Из предложенных вариантов больше по душе первый.
Нет, это не халява. Это простенькие спектрумовские игры типа Диззи были основаны на том чтобы ходить и тыкать куда попало. Игра могла отнимать часы и дни (если еще учесть что сохраненки не было, то это вообще... :O ) с моей точки зрения в играх такого типа уж слишком переборщили, особенным идиотизмом в Dizzy было ходить и выискивать вишенки и монетки за кустами и за изгородью - вот уж маразм так маразм, передвигаться и постоянно щелкать на fire... Но там это было как-то оправданно, потому что игр в то время такого уровня было мало, вот и старались занять игрока как можно дольше.Сообщение от MadCat!
А в настоящее время если игра будет основана на том что ходить и тупо пытаться везде применить предмет - это будет провал. Игрока нужно заинтересовать другим. Пусть он знает где можно применять предметы. Но остаются вопросы:
a) В каких комбинациях применять
б) Где взять недостающие предметы
в) Как их взять
Итд итп. В общем - рекомендую посмотреть по этому вопросу лучшие квесты. Нужно ломать голову, а не джойстик
Alex Raider, Flash inc. 1992-1997 Новосибирск
Не советовал бы задействовать на мышке обе кнопки.
пусть работает только одна, пусть мышь симулирует джойстик. Завсегда комбинации left-right-up-down-fire хватало...
Alex Raider, Flash inc. 1992-1997 Новосибирск
Если Вы хотите выделять места применения, можно делать это текстово (как Indiana Jones и Lost Files of Sherlock Holmes) или как-то простейшим образом графически. Самой игры я ещё не видел (не смог эмулем запустить), но например, можно изменить (при наведении на место применения предмета) цвет сумки с прдметами, или надписи (Use) или ещё чего-нибудь, связанного с предметами. Имхо, дёшево и сердито.Сообщение от Raider
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)