Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: цифровой звук на AY - научный подход

  1. #1
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию цифровой звук на AY - научный подход

    ребятам на MSX удалось с помощью злого матана сделать цифровой плеер для AY с лучшим соотношеним сигнал/шум, чем у стандартного 8-битного ковокса.

    подробности:
    http://www.msx.org/forumtopic5686.html

    на спектруме наверняка тоже возможно, но напрямую их наработки не используешь, потому что MSX WAIT-ит Z80 после каждой инструкции и такты надо будет пересчитывать

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тема вроде старая... и это бы еще как-то у нас работало, если бы AY был моно и только AY, а не YM. ибо все уровни поползут и говорить о высоком качестве.....

  4. #3
    Activist Аватар для Sergey
    Регистрация
    23.12.2006
    Адрес
    Славный город Самара
    Сообщений
    473
    Спасибо Благодарностей отдано 
    89
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT Посмотреть сообщение
    ребятам на MSX удалось с помощью злого матана сделать цифровой плеер для AY с лучшим соотношеним сигнал/шум, чем у стандартного 8-битного ковокса.

    подробности:
    http://www.msx.org/forumtopic5686.html

    на спектруме наверняка тоже возможно, но напрямую их наработки не используешь, потому что MSX WAIT-ит Z80 после каждой инструкции и такты надо будет пересчитывать
    Воистину, нет пророков в своём Отечестве!
    Если я правильно всё понял, то на Спектруме эта идея уже реализована энадцать лет назад.
    Наиболее качественный вариант принадлежит Monstr/Sage Group, называется, кажется, MCC-метод. Опубликовано в одном из Born Dead`ов.

    Отлично работает как на AY, так и на YM.
    Последний раз редактировалось Sergey; 13.09.2010 в 02:32. Причина: довспомнил
    С уважением,
    Gris / Red Triangle.
    _____________________________________
    ZX-EVO/TS-Labs config/NGS/HDD/SD-card
    Amiga A1200/Blizzard 1230@50/32/60GB
    Amiga A1200/Apollo 1260@66/32/60GB
    UnAmiga (C5) AGA GM7123 VideoDAC

  5. #4
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sergey Посмотреть сообщение
    Если я правильно всё понял, то на Спектруме эта идея уже реализована энадцать лет назад.
    если я все правильно понял, то... ты понял все неправильно эта идея не реализована еще на спектруме и реализована быть не может

  6. #5
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,746
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    265
    Поблагодарили
    199 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    psb, а чем МСС метод хуже
    и почему реализовано быть не может?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  7. #6
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тем, что... он не на столько научный)))))))
    а реализовано быть не может потому, что в их методе расчет на то, что звук МОНО, т.е. 3 канала мешаются равноценно. и на этом они играют. а у нас же AY - стерео, посему играть будет уже совсем не так.

  8. #7
    Activist Аватар для Sergey
    Регистрация
    23.12.2006
    Адрес
    Славный город Самара
    Сообщений
    473
    Спасибо Благодарностей отдано 
    89
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    тем, что... он не на столько научный)))))))
    а реализовано быть не может потому, что в их методе расчет на то, что звук МОНО, т.е. 3 канала мешаются равноценно. и на этом они играют. а у нас же AY - стерео, посему играть будет уже совсем не так.
    Всё правильно я понял. "расчёт на моно" - это лишь частный случай MCC-метода. А реализовано, действительно, не может быть, ибо, по-моему, и задаром не нужно.
    Непонятна причина восторга.
    Хотя, да, факт заслуживает внимания.
    Последний раз редактировалось Sergey; 13.09.2010 в 17:21. Причина: домыслил
    С уважением,
    Gris / Red Triangle.
    _____________________________________
    ZX-EVO/TS-Labs config/NGS/HDD/SD-card
    Amiga A1200/Blizzard 1230@50/32/60GB
    Amiga A1200/Apollo 1260@66/32/60GB
    UnAmiga (C5) AGA GM7123 VideoDAC

  9. #8
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sergey Посмотреть сообщение
    Всё правильно я понял.
    да нет, между MCC и тем методом разница огромная. радоваться по поводу MCC и правда не стоит

  10. #9
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Наиболее научно это надо сделать на спеку новую плату с SID чипом. И потихоньку пересулшивать готовые музоны на любой вкус.

  11. #10
    Member Аватар для rjhaviy
    Регистрация
    06.02.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    31
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    тем, что... он не на столько научный)))))))
    а реализовано быть не может потому, что в их методе расчет на то, что звук МОНО, т.е. 3 канала мешаются равноценно. и на этом они играют. а у нас же AY - стерео, посему играть будет уже совсем не так.
    А что мешает сделать в спеке МОНО?

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 10
    Последнее: 07.12.2010, 12:20
  2. Продам цифровой мультиметр-частотомер UNI-T UT81B
    от Павел Рябцов в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 6
    Последнее: 12.03.2010, 18:12
  3. Цифровой музыкальный редактор 3DAC
    от vBv в разделе Музыка
    Ответов: 7
    Последнее: 11.03.2008, 20:56
  4. Ответов: 4
    Последнее: 12.03.2007, 22:22

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •