сама игра большая, а файлик маленький. в непакованном виде около 237кб.
сама игра большая, а файлик маленький. в непакованном виде около 237кб.
точное название?
ща с работы приду-отковыряю диск из кучи
Скрытый текст
Apollo 1260 75mhz | 64mb | Mediator | VooDoo3 | RTL8139 | hdd | dvd-rw | OS3.1
Pentagon 1024 sl2.2 | ZXMC2 | neoGS | TSFM | nemoIDE | hdd | cd-rom
ATM 7.10 | hdd | cd-rom
Commodore 64 | fdd
БК 0010-01
and some retro consoles/pc stuff...
[свернуть]
scene00.bdt должон называться.
дикоизвиняюсь!
как оказалось,у меня вторая часть сабжа .
неужто ни у кого первой нету русефецырованной?…
Скрытый текст
Apollo 1260 75mhz | 64mb | Mediator | VooDoo3 | RTL8139 | hdd | dvd-rw | OS3.1
Pentagon 1024 sl2.2 | ZXMC2 | neoGS | TSFM | nemoIDE | hdd | cd-rom
ATM 7.10 | hdd | cd-rom
Commodore 64 | fdd
БК 0010-01
and some retro consoles/pc stuff...
[свернуть]
Да, доделывать уже не буду.
Выкладываю всё, что есть. Хостинг может в ближайшее время закрыться, так что если нужно кому - перезалейте и дайте ссылки в теме.
Итак:
http://mavatar.org.ru/zx/ph!.7z - куски для раскодирования исходной графики, перекодирования в bmp, 2x2
http://mavatar.org.ru/zx/trd.7z - тут рабочие trd/scl. должны быть сорсы cc5preview
http://mavatar.org.ru/zx/zx2x2convert.7z - конвертер из bmp в 2x2 + вырезалка спрайтов + оптимизатор + сами 2x2 и 2s2 файлы
http://mavatar.org.ru/zx/pairsnum.rar - скрипт игры (pc), его разбор + наброски конвертера (паковщика/токенизатора) для переноса всего этого на Speccy
http://mavatar.org.ru/zx/ppl_bmp.rar - куски bmp спрайтов людей
http://mavatar.org.ru/zx/xc1_pngs.zip - исходные PNG-картинки (52М)
Как всё это получено:сначала реверсил pc-версию x-change. Оказалось, что графика лежит в запакованных .cwl файлах. Запакованы они чем-то стандартно-виндозным, но не имеющим распаковщиков, вроде MSC5 называется. Чтоб быстро и удобно распаковывать был написан плагин к TotalCommander (на pc).
Далее, распакованные файлы надо было перевести в читаемый вид. Формат файла не помню, но он простой. Использовал тулзу ImRead для перевода в png.
Далее, png обрабатывались в corel'е - там спец. макрос где-то лежит, чтоб всё это быстро сделать. Со спрайтами там же что-то делал.
В итоге имеем кучу bmp с нужной палитрой и нужного размера.
Дальше был написан bruteforce конвоертер, который перегоняет bmp в мой формат 2x2. После конвертера есть ещё оптимизатор. Ещё есть вырезалка спрайтов, но как оно всё работает я уже не помню.
Этих частей достаточно, чтоб собрать превью и юзать 2x2 и 2s2 форматы.
Скрипт игры лежит отдельно. Разобраться там легко, так что с переносом проблем быть не должно. Единственное - если сам скрипт добывать из игры - он зашифрован. Вроде обычной XOR'кой.
Файлы точно будут лежать неделю, дальше - хз.
Добавлено через 8 минут
p.s.: распаковщик также подходит для X-Change-2 - все png от него у меня тож есть, если кому понадобится. И скрипт там похож, но более навороченный.
Можно извратиться и даже со звуком (с речью) на speccy перенести, если CD-Rom заюзать ; )
Последний раз редактировалось MadCat!; 03.04.2008 в 12:17. Причина: Добавлено сообщение
МультиАватар есть здесь
Ну графика спокойно рипается FAR'овским плагином AGRM.
А файл скриптов действительно заХОRен по #FF.
для x-change2 скрипты защищены немного посерьезнее. Тулзу для их расшифровки написал konst_zx. Гдето у меня валялась. есть она также и на Mikata.ru
Your life is REAL. Change it UNREAL!
да уж..и таких вот недоделок челый вагон и малая тялега да и никто бы не стал её всёровно покупать за 50 баксов...на спектруме помойму вопще никто не будет никакой софт покупать...
transman, а, значит на втором ксорка "по строке". Уже не помню. Тулза должна быть в комплекте, т.к. она моя % )
Sayman, -__-''
вообще-то про 50$ - это была шутка
МультиАватар есть здесь
ну тагда ))))))))))))))))))вообще-то про 50$ - это была шутка
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)