Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 10 ПерваяПервая ... 2345678910 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 93

Тема: Загрузка с диска с включеным IM 2

  1. #51
    Member Аватар для Faster
    Регистрация
    22.06.2005
    Адрес
    Ульяновск
    Сообщений
    161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    гугл на запрос "дискеты от кано" выдал: Кано учавствует в турнире ради одной цели - он надеется победить Шэн-Цунга.
    нельзя конкретнее указать где чо каво?
    Я так подозреваю, что речь идет об этом?

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    как называется твоя демка? щас клещи достану и начну пытать. а лучше сразу признайся, что ты там и как сделал, ибо демка не интересна, а вот метод - чуток.
    думаю, что плавно музыка не играла, Q-Master скажи сразу так это или нет? Если да, то вопросов не будет.
    Когда на твой вопрос отвечает философ, перестаешь понимать вопрос

  2. #52
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Faster Посмотреть сообщение
    Я так подозреваю, что речь идет об этом?
    ну, я догадывался как бы, но... надо все дискеты пересмотреть что ли? ни названия, ни чего...

    ---------- Post added at 13:53 ---------- Previous post was at 13:51 ----------

    Цитата Сообщение от Faster Посмотреть сообщение
    думаю, что плавно музыка не играла
    угу, она просто не могла играть плавно при любом раскладе, там DI.

  3. #53
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    угу, она просто не могла играть плавно при любом раскладе, там DI.
    В ПЗУ трдоса?

  4. #54
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    В ПЗУ трдоса?
    да. иначе быть не могёт. в завывания еще поверю (как факт работы im2 при обращении через #3d13), но это никуда не годится и рассматриваться как вариант загрузчика с музыкой - не может.

  5. #55
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking Загрузка + музыка ...

    Собственно ... Увидел, вот, насчёт что возможно, него нельзя ... И решил "наваять" ... Проверил на своём Original 128+3, но не уверен, что моя доработка на TR-DOS'е не влияет на эффект скорости ... У меня доработка аппаратная турбо-загрузки !!! Точнее турбо-то всё заключено в скорости перемещения головки ... Отключить не могу ... Поэтому если есть возможность, проверьте на своих машинах !!! В принципе можно доработать чуток загрузчик, но, если честно нет времени на это ...

    Смысл работы очень прост ...
    1. Вначале позиционируем головку, если за это время произошло прерывание, позиционируем снова, и так пока головка не долетит до нужного места.
    2. Далее читаем сектор ... Если пришло прерывание, всё бросаем и читаем снова ... Так до посинения !!!

    У меня получается считывание около двух секторов за прерывание ... Иногда прерывания попадают по среди загрузки из-за чего пропускается один оборот диска ... Вообщем, если постараться то можно добиться результата ...

    Не судите строго, я писал на скорую руку и мог многое не доработать ... Пока что выкладываю пример без исходников ... Как проверим пример на реальных машинах, выложу исходники ... Не люблю, когда не корректный код мусолит глаза ...

    Пример читает первые две картинки по очереди ... Я тупо забил трек+сектор ... Запускать RUN "1" CODE ... Играет музыка и грузятся две картиночки вечно !!! BREAK не нажимать, а то в позиционировании головки он опрашивается, и портит данные по адресу регистра IY ... Можно подправить и сделать так, что бы системные переменные вообще не нужны были ...

    Да, не забудьте вырубить всякие ускорители в Unreal'е ... В Speculator'е и EmuZWin'е вообще не пашет, там позиционирование просто всегда около 1000000 тактов, даже если переводить с 5-ого трека на 6-отй, то-есть от времени вообще не зависит, тупо считаются такты процессора ... Вообщем глючит по чёрному ...

    Да ... И ещё ... Я пока отлаживался попортил около трёх дисков !!! Так что аккуратно !!! Не рискуйте !!! Лучше проверять на новой диске где нет важной информации ...
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar DOSMUS.RAR (15.9 Кб, Просмотров: 139)
    Последний раз редактировалось Robus; 14.09.2010 в 01:59.
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  6. #56
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Robus, я извиняюсь, но что ты хотел проверить-то? загрузчиков с музыкой полно, чаще именно таких, как у тебя (кстати, зачем загоняться по поводу прерывания при позиционировании?).

  7. #57
    Master
    Регистрация
    26.03.2005
    Адрес
    Ivanovo
    Сообщений
    640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Faster Посмотреть сообщение
    Я так подозреваю, что речь идет об этом?


    думаю, что плавно музыка не играла, Q-Master скажи сразу так это или нет? Если да, то вопросов не будет.
    Играет плавно. Во вложении то что надо.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip gdemo.zip (133.1 Кб, Просмотров: 157)

  8. #58
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    кстати как насчёт загрузчика в Tryptomine Dream и Stellar Contour?
    На пентагоне работал, на кае работал, вроде даже на байте что-то работало (хотя точно вспомнить не могу).
    Грузит мгновенно, на слух завываний нет.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  9. #59
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    единственный, наверное, вариант ускоренной загрузки при плавной музыке - загрузка следующего сектора при ошибке, а не долбежка того же самого. кто еще какие знает?

  10. #60
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    а не долбежка того же самого. кто еще какие знает
    В принципе можно на много проще всё сделать ... Если ты, даже, пропустил считывание сектора, и укажешь контроллеру считывать следующий, то никаких проблем не будет, главное успеть задать следующий сектор. Вот если бы можно было получить номер сектора над которым сейчас висит головка, то было бы ШИК ! Однако я с этим не разбирался ...
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

Страница 6 из 10 ПерваяПервая ... 2345678910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Загрузка на рел Commodore 64
    от Zloy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 46
    Последнее: 27.07.2009, 12:59
  2. Загрузка с MP3 плеера и запись.
    от F0lken в разделе Разный софт
    Ответов: 10
    Последнее: 23.04.2009, 16:32
  3. Загрузка с ленты
    от Addison в разделе Разный софт
    Ответов: 15
    Последнее: 17.06.2008, 01:18
  4. Образ диска
    от AlexBel в разделе Утилиты
    Ответов: 17
    Последнее: 04.09.2007, 11:25

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •