Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
2х УКНЦ + КМД УК
AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки
Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!
пусть будет и SDL версия для разнообразия.
главное чтобы работу над эмулятором не забрасывали, посмотрите каких успехов b2m добился в эмуляции БК, хочу и здесь такого-же.
Вот взять для примера Z80Stealth. MrKirill, автор, сделал SDL порт, но в самом "движке" эмулятора настолько много х86 ассемблерных вставок(тогда это было оправдано), что о переносе его на хендхэлды или другую процессорную архитектуру речи даже нет. И переписывать всё это уже нереально - другой эмулятор получится )
Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
Commodore 64c + 1541 Ultimate II
Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK
Но у nzeemin-a, к счастью, такой проблемы нет и эмулятор прекрасно переносим. Это сильная сторона, ее и надо развивать. Все, что привязано к одноплатформенным API и, еще хуже, к машинным кодам, скоро можно будет запускать только в эмуляторах. Упс.Вот взять для примера Z80Stealth. MrKirill, автор, сделал SDL порт, но в самом "движке" эмулятора настолько много х86 ассемблерных вставок(тогда это было оправдано), что о переносе его на хендхэлды или другую процессорную архитектуру речи даже нет. И переписывать всё это уже нереально - другой эмулятор получится )
Больше игр нет
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Между прочим, вчера удалось откомпилировать ядро BKBTL под mipsel-linux-g++ -- это из toolchain для сборки под Dingoo A320.
Ядро UKNCBTL пока упирается на стадии линковки, но думаю и это сдюжим.
Осталась самая малость -- написать интерфейс на SDL.
Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
Commodore 64c + 1541 Ultimate II
Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK
Прув ов консепт... Наклепал минимальный скелет за сегодняшний вечер.
Это уже SDL и работающий на Dingoo A320 native OS эмулятор.
Вывел угол картинки 512x256, то что вошло в 320x240.
Больше ничего нет -- ни клавы, ни джойстика -- всё это ещё надо делать.
Сделал для пробы преобразование экрана в 256x256 -- просто каждые два бита объединяются в один ч/б пиксел. На мой взгляд, шрифт Фокала вполне читаем.
Ну а уж с Бейсиком и вовсе проблем нет:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)