Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 4 из 4

Тема: ray casting в стиле wolf3d

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Member Аватар для Виктор
    Регистрация
    16.03.2008
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию ray casting в стиле wolf3d

    Уважаемые форумчане.
    Прочитал вот этот туториал
    http://zxdn.narod.ru/coding/ig5ray3d.htm

    Сделал стены по алгоритмам, которые там описаны.
    Дошло дело до пола и до потолка и тут начались непонятки.
    Поиск в гугле нашел некоторые формулы, но вразумительного алгоритма не нашел.
    Скажите пожалуйста, кто-нибудь занимался таким направлением и знаком ли кто-то с приведенным туториалом?
    Если кто-то знаком с данной работой, не могли бы Вы привести код алгоритм рисования пола, желательно с использованием такой же терминологии и тех переменных, которые были в туториале.
    Не в курсе, с автором этой работы связаться можно?
    Спасибо

    ---------- Post added at 22:22 ---------- Previous post was at 22:19 ----------

    А вот, нашел автора
    Shiru Otaku (Александр Семёнов)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 3
    Последнее: 19.09.2010, 22:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •