Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 37

Тема: Burial Graphics Editor : TR-DOS 128 K - 1024 K

  1. #1
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Burial Graphics Editor : TR-DOS 128 K - 1024 K

    Burial Graphics Editor является редактором стандартной графики для компьютера ZX-SPECTRUM 128 K и выше под TR-DOS.
    Последние версии являются доработками Burial Gfx Editor v3.o5 созданного в 2001 году группой Delirium Tremens & Freedom .

    Оригинальную версию 3.o5 - (c) delirium tremens^freedom - можно найти на Virtual TR-DOS
    Версию 3.08 на сайте Alonа Coderа http://alonecoder.nedopc.com/
    Прочие прежние версии выложил здесь https://yadi.sk/d/aTDYqc9STbtTLg

    Версия BGE v3.12 Demo /30.05.2020 : https://yadi.sk/d/FMiBVI2P3WqyrT

    В версии не хватает функции экспорта спрайтов, и недоработаны некоторые моменты. В остальном же это вполне работоспособная версия.
    Инструкция на русском языке присутствует в виде HTML файла с иллюстрациями. На английский перевести увы не осилил.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	xpeccy_231616_324.png 
Просмотров:	467 
Размер:	8.1 Кб 
ID:	72392 . Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	xpeccy_231904_368.png 
Просмотров:	424 
Размер:	6.5 Кб 
ID:	72393 . Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	xpeccy_231919_178.png 
Просмотров:	355 
Размер:	6.7 Кб 
ID:	72394

    Обновление плагина для вырезки спрайта и сборки версий BGE с ним

    Папка BGE 4.0 ( пока только Demo версии) : https://disk.yandex.ru/d/DcZwXCwCbFYiew

    BGE 4.0 Demo (27.01.2024) : https://disk.yandex.ru/d/cshM_urf1w-IYA
    Последний раз редактировалось Dart Alver; 28.01.2024 в 14:23. Причина: Обновление 4.0 Demo 27.01.2024

  2. Эти 13 пользователя(ей) поблагодарили Dart Alver за это полезное сообщение:

    Azm (13.01.2024), Black Cat / Era CG (29.04.2020), Blogerator (22.08.2020), Den1982 (02.05.2020), Djoni (29.04.2020), Enigmatic (02.05.2020), Evgeny Muchkin (07.05.2020), helcril (28.04.2020), kas29 (22.08.2020), OMu4 (14.05.2020), Rusazar (27.04.2020), Slider (03.05.2020), tae1980 (21.08.2020)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Забыл. Формат спрайтов используемый в опции 'Спрайты' :

    Код:
        Формат файла спрайтов (Sprites file) расширение '.sps' (extention '.sps'):
    
    По адресу (to addr)  #C000 =>: DB "SPS", номер версии (version number) = 1
    Далее данные спрайтов по очереди (next, the data of the sprites one by one)
    
       Формат данных спрайта (Sprite data):
    
     DB флаги (flags), маска атрибутов (Attribute mask) , размер по X (size for X) ,  размер по Y (size for Y)
        Флаги (flags) :   %TAMP
                             P - пиксели (pixels)
                             M - маска (mask)
                             A - атрибуты (attributes)
                             T - прозрачный цвет 0 (transparent colour 0) 0 - not / 1 - yes
    
     Далее данные спрайта соответственно флагам в порядке : Спрайт пикселей, спрайт маски, спрайт атрибутов
     Then the sprite data is sorted according to the flags: pixel sprite, mask sprite, attribute sprite
    
     */ Если flags=%0000, то данные спрайтов закончились (if flags=%0000 then Sprites data is end)
      В самом файле завершающий 0 не присутствует (the final 0 is not present in the file itself)
    
     */ Маска атрибутов (Attribute mask) : default=%11111111 (#FF) - если #FF, то маска не используется (if #FF then mask not used)
    Последний раз редактировалось Dart Alver; 01.05.2020 в 18:15.

  5. #3
    Activist Аватар для Den1982
    Регистрация
    22.03.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    359
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В настройках не сохраняется параметр "Медленная мышь"
    ZX's: ZX Spectrum +2 ZX Evolution Rev.C Speccy 2010 | Console's: Famicom : SNES : PSOne : PS2

  6. Этот пользователь поблагодарил Den1982 за это полезное сообщение:

    Dart Alver (03.05.2020)

  7. #4
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Начиная с версии 3.09 и по 3.11 включительно был такой глюк. Когда выбирал окно попиксельно, то выборка сдвигалась на 1 пиксель-столбец левее
    Проверить так - выбрать окно, состоящее из вертикальной полоски в 1 пиксель. Выборка захватит область на 1 пискель левее.
    В 3.12demo уже, слава яйцам, этого бага нет!!! Ждем полную версию
    Последний раз редактировалось Slider; 03.05.2020 в 00:20.
    Ave ZX!

  8. #5
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вопрос - а почему версия 3.12 начала так нещадно тупить при переключении между двумя экранами (функции "поместить", "обменять") ??? Сравни, как было в предыдущих версиях, и как здесь... 3.11 не тупила, кстати....

    - - - Добавлено - - -

    Ах да, и где-то после 3.05 потеряли отличный семпл "мать вашу". Меня он так забавлял...
    Последний раз редактировалось Slider; 03.05.2020 в 14:11.
    Ave ZX!

  9. Этот пользователь поблагодарил Slider за это полезное сообщение:

    Dart Alver (03.05.2020)

  10. #6
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Den1982 Посмотреть сообщение
    В настройках не сохраняется параметр "Медленная мышь"
    Разберусь, исправлю.

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Начиная с версии 3.09 и по 3.11 включительно был такой глюк. Когда выбирал окно попиксельно, то выборка сдвигалась на 1 пиксель-столбец левее
    Нет не выборка сдвигалась - курсор отображался без смещения к центру. Подобный баг был и в примитивах, но там я в конце-концов его увидел, а тут редко использую с такой точностью вот и не заметил.

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Вопрос - а почему версия 3.12 начала так нещадно тупить при переключении между двумя экранами
    Ну не то чтобы, но да )) Видимо пожертвовал быстродействием для чего-то, посмотрю поправлю. Сейчас уже не помню. Вообще с новыми фичами, часто приходится жертвовать скоростью, но пытаюсь чтобы хоть не уходило вообще за пределы работоспособности.

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Ах да, и где-то после 3.05 потеряли отличный семпл "мать вашу".
    Да не не потеряли, только из загрузки убрали (раздражал малость). Ещё в доработках от Alonа загрузочный плагин с "матюкальником" переименовался из 'add.add' в 'addx.add', а загрузочным плагином 'add.add' стал модуль загружающий скрин BGE. Убери (или переименуй) 'add.add' и переименуй 'addx.add' в 'add.add' и наслаждайся

  11. Этот пользователь поблагодарил Dart Alver за это полезное сообщение:

    Slider (03.05.2020)

  12. #7
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновление 3.12 Demo / 3.05.2020
    Пофиксена 'Медленная мышь'. Обмен экранов стал шустрее, запись же в теневой и чтение из него не менял. Причина - при записи основного экрана в теневой, в 3.12 теневой сохраняется в корзине, а при записи теневого в основной - основной сохраняется в корзине. Обмен же не меняет корзину.
    Вернул 'мать вашу !' Теперь автозапуск плагинов поменялся. Если раньше при старте запускался только один плагин 'add.add' , то теперь по порядку запускаются плагины с именами 'add*.add' , где * - цифра от 0 до 9 , то есть 10 максимальное количество.
    Изначально теперь 'add0.add' - грузит файл 'bge.scr' в редактор, а 'add9.add' - тот самый "легендарный" матюкальник (c) DT

  13. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Dart Alver за это полезное сообщение:

    Den1982 (06.05.2020), Slider (03.05.2020)

  14. #8
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dart Alver Посмотреть сообщение
    Обмен экранов стал шустрее, запись же в теневой и чтение из него не менял. Причина - при записи основного экрана в теневой, в 3.12 теневой сохраняется в корзине, а при записи теневого в основной - основной сохраняется в корзине. Обмен же не меняет корзину
    Проверь, пожалуйста - в более ранних версиях, по-моему, все так и было, т.е. если ты делал функцию записи или в теневой или из него, то при нажатии на кнопку корзины, оно возвращало старый вариант. Но сама функция была шустрее намного. А сейчас нет...
    Ave ZX!

  15. #9
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    в более ранних версиях, по-моему, все так и было
    В коде 3.11 и 3.10 нет записи в корзину для функций работы с экранами.
    Медленно работает опция 'Поместить в тен.' потому что пишет теневой в корзину через буфер (точнее не пишет а обменивает поскольку места мало - использовал то что уже есть), можно либо отказаться от записи теневого в корзину, либо несколько ускорить работу добавив новую процедуру (но х.з. где ковырять место, а место ещё для много чего потребуется), либо забить пока, поскольку по мне не так чтобы уж и сильно критично.
    В общем буду иметь ввиду но трогать не буду пока не подтяну недостающие элементы, а там посмотрим.
    Хотя пожалуй попробую чуть ускорить, без гарантий правда ))

    - - - Добавлено - - -

    Хм. Ускорение получается совсем небольшое, по прежнему 'Поместить' самая тормознутая. Ладно фиг с ним, потом выложу.
    Последний раз редактировалось Dart Alver; 04.05.2020 в 02:34.

  16. Этот пользователь поблагодарил Dart Alver за это полезное сообщение:

    Slider (04.05.2020)

  17. #10
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выложишь поправленную?
    Ave ZX!

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Кворум 128 - проблема с TR-DOS
    от Shnurkov в разделе Кворум
    Ответов: 35
    Последнее: 05.05.2017, 10:28
  2. Дельта 128 с керамическим Т34ВМ1 + tr-dos + AY
    от blackinwoman в разделе Дельта-С
    Ответов: 1
    Последнее: 18.02.2017, 13:40
  3. IS-DOS KAY-1024
    от PVG в разделе Софт
    Ответов: 3
    Последнее: 09.02.2016, 13:13
  4. ISO ROM 128 with TR-DOS 5.05(cz)
    от VELESOFT в разделе Оси
    Ответов: 8
    Последнее: 07.05.2014, 20:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •