Однако тот музон что в компилире, написанный Kicia - явно слабее SLL3, что в самом ST.
Скажите, кто знает, использовался ли этот трек где-нибудь?
CAPRY/STALL'26.06.98 - MINI-TECHNO
Мне бы опознать не какой-то конкретный трек, а скорее редактор. может кто-то знает, в каком из трекеров писал свою музыку к играм товарисч Дейв Роджерс ? дело в том, что я нашел только файлы .ay, а сами пониаете, это дампы. может где-то можно нарыть оригиналы модулей?
скорее всего на амстраде
http://zxspectrumgames.blogspot.ru/2...interview.html
- - - Добавлено - - -
вообще-то это исполняемые файлы,
дампы скорее ym
мде, не особо радостно )))) Получается, с Амстрада в спек музыку как-то загоняли? Cybernoid, Stormlord.... на 128 К вполне себе играют со спека ведь.
Боюсь, что оригиналов модулей как таковых нет. Во времена Дейва Роджерса еще не было треккеров. Композиторы, как правило, сочиняли программу-проигрыватель (плеер, он же драйвер) и потом вручную, в ассемблере, "компилировали" музыку под этот драйвер. Часто бывало так, что драйвер одного и того же композитора эволюционировал, кочуя с небольшими отличиями из игры в игру. Собственно, в интервью Дейва Роджерса он как раз и говорит о том, что гордится своим навороченным драйвером, позволяющим выжимать ресурсы AY по максимуму.
В файлах .ay находится код музыкального драйвера и данные для него, задающие музыку. Если продизассемблировать драйвер - то можно понять структуру данных. Как правило, там можно выделить ноты, инструменты, спецэффекты. Дизассемблирование драйверов - трудная задача. Я этому учился долго, на первую пару драйверов, которые я "расколол", уходило месяца по 3 втыкания в листинги. Дальше уже стало легче, когда стало примерно понятно, как они обычно устроены. Есть еще несколько человек, которые хорошо разбираются в музыкальных драйверах, среди них Shiru и другие, кто сам их когда-нибудь писал. Также хорошо в них разбирался покойный Андрей Сендецкий.
У меня давно возникало желание раскопать драйвер от Dave Rogers, так как мне тоже нравится его музыка, и хотелось ее конвертировать в мод, да и хотя бы просто "пощупать". Сендецкий предупреждал меня, что драйвер от Dave Rogers - самый сложный и запутанный из известных ему. И в самом деле, попытавшись понять где-то в 1994 году листинг музыки из "G. I. Hero" (Сендецкий уже произвел в нем первичное дизассемблирование и отделение кода от данных с целью его релокации), я через некоторое время сдался. Дебри совершенно непроходимые. Может быть, сейчас я бы и смог расколоть этот драйвер, но времени на это совершенно нет.
- - - Добавлено - - -
Есть еще вариант связаться с самим Дейвом Роджерсом и получить от него исходники драйвера и музыки, а может быть - и какие-то пояснения. Тогда бы "декомпиляция" музыки могла бы пройти значительно легче. Если, конечно, у него все это сохранилось.
ну это только если совсем на заре и у самоучек (типа FuxSoft`a)
у крупных фирм были инструментарии
к примеру в игру Beyond the Ice Palace http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0000512
музыка попала с AtariST.
там в мелодии проскачила `фальшивая` нота,
стали сравнивать данные с атари и нашли ошибку B/8
вероятно данные переносили с листа и спутали похожие начертания
Насчет драйверов я в курсе. Но не в курсе, "понимают" ли их современные средства (хоть те же трекеры/редакторы, даже под винду) потому и задал вопрос про трекеры (ну мало ли). но теперь понятно. то что у фирм были свои стандартные драйверы - это да. но тогда снова вопрос: есть какие-то редакторы, которые "понимают" их?
https://archive.org/details/your-com...gazine-1985-08
муз.редактор (на бейсике) от Дейва на стр.68
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)