По поводу категорий.
Категоризировать нужно всё, и с самого начала. Категории - это основной скелет, приводящий в единое целое разрозненную информацию. Именно поэтому основное дерево категорий нужно представить заранее.
Какие статьи (это на мой взгляд - обсуждайте!) должны быть в обсуждаемом Wiki?
1. Непосредственно исходники библиотек в виде туториалов. Например, вывод спрайта стеком на экран, загрузка мода в GS, загрузка с диска через #3d13. Каждая статья снабжена линком на скачивание готовой к использованию библиотеки и линком на готовый к запуску пример.
2. Статьи об устройстве ZX. Как работают прерывания? Как работает GS? Как устроен экран и его адресация? Как работает бордюр? Итд. Возможно, стоит к этим статьям линковать статьи из первого пункта. Или категории статей из первого пункта?
3. Обще-теоретические статьи? Например: Как работает плазма (и линки на статьи из первого пункта). Как сделать бамп-мэппинг (со ссылкой на реализацию в чанках и ссылкой на реализацию в аттрибутах). Рисование 3D.
4. Дикая идея, обсуждайте: описать все команды zx в виде отдельных статей. Влияние на флаги, количество тактов, применение(?). Это нужно?
Какие-то еще пункты будут? Если нет, то дерево категорий в основе эти пункты и имело бы.