Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 38

Тема: Syncdoubler - а ведь для спека почти как раз :D

  1. #1
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Syncdoubler - а ведь для спека почти как раз :D

    Торкнуло всвязи с этим шпанским приколом - http://microhobby.speccy.cz/hardware...20PRACTICO.htm (Оригинал даблера тут - http://www.fortunecity.es/felices/ba.../doblefrc.html)

    Решил прикинуть как на спеке будет смотреться (если правильно делать), получается что при стандартном пиксельклоке будут отгрызаны по два знакоместа по краям экрана (по горизонтали). У спека на уле 216 будет отгрызано по одному знакоместу (даже меньше).
    Если слегка увеличить пиксельклок , то ваще всё уместится

    Амижные конструкции даблеров .
    http://aminet.net/docs/hard/Syncdoubler.lha - древний простой вариант .
    http://aminet.net/docs/hard/sdii.lzh - с контроллером .

    На рассыпном спеке можно наконструлить синхрогенерилку и гасилку прямо на счётчика .
    Ещё думаю стоит сделать на дрыгере смену полей , чтоб чёрные линии между строк прям так явно не светили .

    Добавлено через 2 часа 58 минут
    ================================================== ===================
    Ответ на послание .
    Всё не так уж и страшно . Можно разгонять слегка комп на время отрисовки экрана и притормаживать на бордюре/гашении/синхре . Главное чтоб пропоции по частоте совпадали Вероятно со звуком будет творится нечто странное %)
    И вприципе так можно изголяться с компами на матрицах , если разгоном/притормаживанием будет рулить сам даблер .
    Последний раз редактировалось fan; 05.03.2008 в 23:09. Причина: Добавлено сообщение
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я всё понимаю, только вот не особо понял что такое Syncdoubler ? вроде ты о графике говоришь, а в линках почему-то про IDE интерфейс для +3 o_O ???
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  4. #3
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    Я всё понимаю, только вот не особо понял что такое Syncdoubler ?
    Простая удвоилка частоты строк для VGA . Ибо у ТВ частота горизонтальной развёртки 15625 Hz , а VGA 31250 Hz . Но у VGA в добавок ещё и прогресивная развёртка , это покрайней мере означает повторный вывод строки или что проще вывод пустой строки .
    Есесно изображение по горизонтали дико растянуто , что можно подправить регулировкой монитора . Но экран останется обгрызанным по краям (яркий пример абгрызанные амижные картинки), тут поможет тот или иной способ повышения частоты вывода пикселей .

    Для матричного компа впринципе можно ваще сразу сделать нормальное VGA , но смутно представляю как это будет фурычить с прозрачным доступом . Покрайней мере гораздо реальней извратиться с увеличением пиксельклока .

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    вроде ты о графике говоришь, а в линках почему-то про IDE интерфейс для +3 o_O ???
    Там дальше идет радикальное прикручивание скандаблера Т.е. происходит деление строки и отображение оной на двух VGAшных %)
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  5. #4
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Простая удвоилка частоты строк для VGA .
    Да! классная штука, особенно в наше время когда найти нормальный монитор достаточно сложно зато VGA'шных навалом...

    p.s. Архинужная вещь товарищи!
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  6. #5
    Activist Аватар для scooby-do
    Регистрация
    23.03.2007
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    265
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    25
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А ктонить схемотехнику сего девайса обьяснит? монитор есть, спек тоже есть, радиодеталями не обделен)
    выложите нормальную схему а то по тому сайту нипонять нифига(

  7. #6
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дык смотри готовые амижные варианты (если есть проблеммы с просмотром амижных форматов картинок , то я переконверчу во чтонить более попсовое).

    Принцип фунцеклирования такой - относительно "родного" синхроимпульса ставим два с одинаковым интервалом ("родной" синхроимпульс на монитор не подаётся). Один ипульс примерно в начале отображения спекового экрана , второй примерно в конце . Таким образом у нас будет отрисовываться строка с экраном спека , а на второй строке нужно делать гашение (т.к. будет отображаться бордюр и огрызки экрана).
    Готовые схемы как раз с подстройкой под нужный фрагмент экрана в амижных линках .

    Но конкретно для спека крайне желательно повысить частоту работы оного на периуд отрисовки экрана (и понизить на на отображении бордюра) чтоб избежать обрезания краёв изображения . Для примера можешь глянуть эту картинку - http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/R...ecT2Screen.gif Нужно чтоб длительность отображения экрана совпадала с длительностью бордюра/гашения/синхры .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  8. #7
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Перевёл схемку и платку в GIF , а текст на энглиш (скорей всего получилась ржунимага , но смысл понятен).
    З.Ы. Гашение из транзюков городить не надао , достаточно завести провод на гашение в спек (старый сигнал отгрызть).
    Вложения Вложения
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  9. #8
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Аналог 74LS123 - К555АГ3 .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  10. #9
    Activist Аватар для scooby-do
    Регистрация
    23.03.2007
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    265
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    25
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    собсна вопрос.. сия схема просто увеличивает частоту синхры? а остальные каналы RGB идут на прямую в моник? иии что тогда стоит на коллекторе транзистора VT1 (t1 по ихнему)?


  11. #10
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от scooby-do Посмотреть сообщение
    сия схема просто увеличивает частоту синхры?
    Не просто удваивает , но и (в отличии от того что в шпанском приколе) даёт возможность подстройки под отображаемую часть экрана .
    Цитата Сообщение от scooby-do Посмотреть сообщение
    а остальные каналы RGB идут на прямую в моник?
    Да . (далее обясняю почему).
    Цитата Сообщение от scooby-do Посмотреть сообщение
    иии что тогда стоит на коллекторе транзистора VT1 (t1 по ихнему)?
    Это гашение каждой второй строки (т.к. на ней отображется всё остальное не попавшее в кадр первой). Для спека достаточно взять сигнал с 4 или 13 ноги (гашение четной/не чётной строки) микрухи даблера и завести на спек вместо старого гашения .
    Последний раз редактировалось fan; 07.03.2008 в 18:59.
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ура, я почти собрал ATM! :)
    от homeness в разделе ATM
    Ответов: 21
    Последнее: 03.10.2008, 03:28
  2. ;) STALKER (почти что Shadow of Chernobyl )
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 9
    Последнее: 19.05.2007, 01:05
  3. 8 марта ведь!
    от GriV в разделе Поздравления
    Ответов: 8
    Последнее: 10.03.2007, 08:55
  4. Telnet для спека :)
    от jim в разделе Разный софт
    Ответов: 5
    Последнее: 14.07.2006, 15:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •