Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 23

Тема: Мои игры и программы с кассет 90х годов

  1. #11
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, сейчас битмап. А про дерево со списком можешь рассказать подробнее на примере? Идея интересная, но пока не врублюсь, как...

  2. #12
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Далее мой недоDoom обсуждаем тут (чтобы всё в одном): http://zx.pk.ru/showthread.php?t=14914

    А здесь продолжу выкладывать своё творчество с кассет спустя некоторое время.

  3. #13
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нашел еще свою забытую разработку на Бейсике - игру "Муравей". Не выкладываю, т.к. там только начальный этап сделан. Опишу только концепцию. Писал как текстовую игру, но можно сделать и с графикой.
    Смысл в том, чтобы вырасти по иерархии от простого муравья-добытчика до трутня.
    Начинаешь простым добытчиком, ищешь пищу и стройматериалы по округе и сдаешь на ближайшую перевалочную базу, за бабки, естественно. После того, как накопил некоторое количество бабок, можно стать носильщиком по дорогам, закупая на одной базе, перетаскивая и продавая на другой, ближе к муравейнику. Чем ближе к муравейнику, тем заработки больше. Можно также открыть свою базу, но тогда нужно платить добытчикам и носильщикам. В общем, накопив необходимую сумму, покупаешь каморку в муравейнике-мегаполисе и там дальше занимаешься складами с магазинами. И т.д. Дальше уже детали не продумывал.

  4. #14
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    А про дерево со списком можешь рассказать подробнее на примере? Идея интересная, но пока не врублюсь, как...
    Я имел в виду http://en.wikipedia.org/wiki/Quadtree , но сейчас мне уже кажется, что такое пожалуй будет слишком круто.
    Идея по уменьшению карты в том, чтобы хранить разряжённый массив "комнат", для каждой из которых прописывалась бы видимость из них объектов и других комнат(+геометрия карты, из какой комнаты в какую можно попадать).
    Это будет практически http://en.wikipedia.org/wiki/Portal_rendering

  5. #15
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Я имел в виду http://en.wikipedia.org/wiki/Quadtree , но сейчас мне уже кажется, что такое пожалуй будет слишком круто.
    Идея по уменьшению карты в том, чтобы хранить разряжённый массив "комнат", для каждой из которых прописывалась бы видимость из них объектов и других комнат(+геометрия карты, из какой комнаты в какую можно попадать).
    Это будет практически http://en.wikipedia.org/wiki/Portal_rendering
    Ответил в этой теме: http://zx.pk.ru/showthread.php?t=14914

  6. #16
    Super Moderator Аватар для Ewgeny7
    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    10,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    76
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Чем ближе к муравейнику, тем заработки больше.
    Симулятор города Москва?
    ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
    Speccy-2007 128/AY/TR-DOS

    Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ага

  9. #18
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нашел свой музон для ZX.
    Первая композиция - Этюд №29 Крейцера.
    Вторая - моя мелодия. Впоследствии переписанная совсем в другом виде на PC: http://www.midi.ru/song/17269/
    Вложения Вложения

  10. #19
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нашел Дартс, выкладываю. Писали вдвоем с другом. Может играть от 1 до 4 человек.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip darts.zip (4.7 Кб, Просмотров: 164)

  11. #20
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Одну ценную кассету посеял куда-то, обидно. Я ее даже визуально помню, как выглядит. На ней как раз мой "Klad" и собственноручно изготовленные уровни для Lode Runner. Возможно, еще что-то. Надеюсь, дома где-то, отдать кому-то вряд ли мог такую ценность. Буду еще раз всё перерывать.
    А на найденных кассетах есть еще всяческие недоработанные пробы всего подряд (типа быстрой сортировки массивов, генерации лабиринтов и проч. - всё на Бейсике). Иногда сам не понимаю, что это.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Отдам 50 кассет
    от ^m00h^ в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 11
    Последнее: 17.09.2007, 21:16
  2. 28 кассет
    от Kpa3 в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 5
    Последнее: 27.08.2006, 23:49
  3. О воспроизведении с кассет.
    от Ne01eX в разделе Несортированное железо
    Ответов: 7
    Последнее: 15.07.2005, 07:12
  4. Demo из Саранска 95-97 годов
    от rasmer в разделе Демо
    Ответов: 14
    Последнее: 12.06.2005, 11:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •