Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 67 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 667

Тема: Разработка ZXOOM

  1. #41
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от White_Hunter Посмотреть сообщение
    сделайте из нее RPG никто не играет в думы и вольфы на спеке...
    не слушай, делай 3D, здесь есть перспектива, а в 2D - ничего нового, одни повторения

  2. #42
    Activist
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    218
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а что я сказал про 2д ??
    можно сделать пошаговую 3д...

  3. #43
    Guru Аватар для osa
    Регистрация
    12.04.2010
    Адрес
    Шмелёво
    Сообщений
    2,263
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    doom rpg?

  4. #44
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от White_Hunter Посмотреть сообщение
    можно сделать пошаговую 3д...
    и зачем для этого нужен компьютер? В пошаговках компьютер вааще не нужен - бросай кости, да двигай фишки каменный век..

  5. #45
    Guru Аватар для osa
    Регистрация
    12.04.2010
    Адрес
    Шмелёво
    Сообщений
    2,263
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а кто думать будет?

  6. #46
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не волнуйтесь, ребята! Игра уже пошустрее работает - это я только оптимизировал имеющиеся процедуры вывода. Еще, что NovaStorm подсказал, сейчас доделываю, будет еще быстрее шевелиться. Так что, пошаговости тут никак не будет.
    Всё-таки будет 3D-бегалка-стрелялка.

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всё, закончил оптимизацию и ввёл своеобразный z-буфер в программу. Посмотрите, теперь какая стала скорость, по сравнению с предыдущей версией (см.файл).
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip doom32.zip (3.8 Кб, Просмотров: 154)

  9. #48
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Andrew771, а что и насколько можно было-бы сделать лучше/красивее/быстрее если бы тактовая была хотя-бы 7MHz, а ОЗУ 256kb?

  10. #49
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от БК-0010 Посмотреть сообщение
    Andrew771, а что и насколько можно было-бы сделать лучше/красивее/быстрее если бы тактовая была хотя-бы 7MHz, а ОЗУ 256kb?
    Можно было бы тогда увеличить количество промежуточных положений, как я писал раньше, поворот на 22,5 градусов, а не на 45. Увеличить количество типов препятствий, количество типов врагов.
    Глубину просмотра в принципе и сейчас можно увеличить, на скорость не скажется. Тогда дискретность перемещения не так будет в глаза бросаться. У Jukovской игры плавнее движение, хотя может кажется за счет трети экрана.
    Вот графику красивую я не осилю, так что порисую, как умею. Взялся бы кто, быстрее бы дело пошло. А я бы писал пока дальше код на имеющихся кубах-болванках.

  11. #50
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Можно было бы тогда увеличить количество промежуточных положений, как я писал раньше, поворот на 22,5 градусов, а не на 45
    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Глубину просмотра в принципе и сейчас можно увеличить, на скорость не скажется. Тогда дискретность перемещения не так будет в глаза бросаться
    вот! это очень важно! Для 3D ходилок самое важное - плавность перемещения, иначе это не игра, а мучение будет. Щас не хватает плавности перемещения где-то в 4 раза, и дискретности поворота в два раза. При этом если перемещение замедлится - это нормально, а вот для поворота замедление уже критично и нежелательно. И ещё один важный элемент - параллельный сдвиг вправо-лево - это надо обязательно. Вот при таких параметрах от ходилки уже получаешь кайф даже без сюжета, а чисто от удобства управления.
    И прикидывай уже щас чтоб игра получилась легко масштабируемой, до возможностей 128/256k и турбо.. Для 3D - 48k это конечно спортивно как и хороший демомейкинг, но бесперспективно ввиду бесполезности
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 09.02.2011 в 15:59.

Страница 5 из 67 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  2. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  3. Разработка НОВОГО клона
    от MegaMyth в разделе Несортированное железо
    Ответов: 311
    Последнее: 01.08.2008, 21:52
  4. Методическая разработка. Выпуск.1
    от Ne01eX в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 06.09.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •