Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 9 из 9

Тема: 12-ть каналов на NeoGS. Это реально?

  1. #1
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию 12-ть каналов на NeoGS. Это реально?

    Простой вопрос. Есть мелодии, например эта.



    Играет свободно в Mod Plug Tracker-e, который четыре канала свободно проигрывает на GS. Хочу узнать, на NeoGS она проигрываться будет или нет?
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran Аватар для valeron
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    г.Слоним Гродненской области
    Сообщений
    1,283
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В доках на НеоГС написано что аппаратно реализовано 8 каналов.
    В области памяти с адреса #6000 по #7FFF помещаются отсчеты 8-битных семплов для каждого канала и FPGA с частотой 37500 Гц берёт эти отсчеты из памяти и передает в ЦАП, где и воспроизводится звук. Цапов 8 штук. Значит и каналов 8. Отсюда вывод - 12 нельзя.
    Дока совершенно секретная, есть только на сайте недопэцэ.
    Ссылка (смотреть на странице 7) http://www.nedopc.com/gs/ngspgm_01a.pdf

  4. #3
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо. Забыл написать что тот за формат - это S3M. Почему-то подумал, что он то-же сможет играть на этой платке. Обидно...
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  5. #4
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну вы наврали-то тут...

    у нгс ДВА физических канала по 16 бит. можно эти 16 бит разделить на 12 каналов (по 6 каналов трекера на каждый физический), получится по 13,42 бита на канал трекера (у 4-канального мода ~14 бит на канал). осталось написать плеер s3m вряд ли это случится скоро.

    НО, вы всегда можете законвертить в мп3 и прослушать на нгс.

  6. #5
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    НО, вы всегда можете законвертить в мп3 и прослушать на нгс.
    Да вот... Ну не то это.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  7. #6
    Veteran Аватар для valeron
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    г.Слоним Гродненской области
    Сообщений
    1,283
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    ну вы наврали-то тут...
    Что в доках написано, то и наврали.
    Раз написано "8 аппаратных звуковых каналов с громкостями (в 2 раза больше, чем у GS)", значит мы этому верим.
    По схеме хрен поймешь что внутри этой ФПГАшки вшито - черный ящик, работает и слава богу. Очевидно же что можно перешить ее и будет другая логика работы, хоть музыку, хоть температуру будет лабать, хоть в космос полетит, но это уже как бы из другой оперы. Хрен поймешь где тут кончается програмная часть и начинается аппаратная. В текущей прошивке 12 каналов играть нельзя. Имхо.
    Если заблуждаюсь - просвети.

  8. #7
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    там 16-битный ЦАП стоит вне фпга так что больше никак. просто внутри фпга логика делает из 8 виртуальных 2 реальных.

    прошивка пока только 4 канала позволяет и только mod.

  9. #8
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    прошивка пока только 4 канала позволяет и только mod.
    Жаль. Синтаксис команд GS позволяет в теории сделать 8 каналов, было бы клево детектить дополнительные каналы из софта и пользоваться всеми восемью в озвучках - свободные каналы на вес золота.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  10. #9
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да просто сделать чтобы хотя бы эффекты музон не глушили, но это надо сильно ковырять... и так, чтобы не напортачить еще...

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. NeoGS
    от CHRV в разделе Звук
    Ответов: 545
    Последнее: 18.02.2018, 06:38
  2. Продаю NeoGS!
    от rasmer в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 20
    Последнее: 28.01.2011, 21:38
  3. Дайте плиз заглушку всех каналов AY
    от Shadow Maker в разделе Программирование
    Ответов: 16
    Последнее: 16.08.2010, 13:45
  4. Ответов: 12
    Последнее: 22.05.2006, 14:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •