breeze, имеется в виду http://code.google.com/p/unrealspeccyp/
---------- Post added at 22:06 ---------- Previous post was at 22:05 ----------
З.ы. Под Symbian не хватает очень его. ))
breeze, имеется в виду http://code.google.com/p/unrealspeccyp/
---------- Post added at 22:06 ---------- Previous post was at 22:05 ----------
З.ы. Под Symbian не хватает очень его. ))
ИМХО, заведите себе отдельную ветку по USP. Простых анрилов итак более 9000 и все тут в месиве.
ZX Spectrum forever!
ReDmit, именно этот и имел в виду, старый анрил мне както совсем не прёт.
Насколько я знаю исходный текст последних версий (0.37.3 fix4) "обычного" UnrealSpeccy не доступен для свободного скачивания и поэтому говорить о его переносимости не совсем корректно.
Было бы неплохо посмотреть исходный текст чтобы выловить некотоые ошибки (кое-какие не исправлены до сих пор) или например скомпилировать "под себя".
а кто знает, как связаться с djdron нащет unreal speccy portable? на гуглкоде чето не нашел как...
Хм... Сейчас запустил RAGE - он понёсся раза в полтора быстрее, чем должен.
Все любят гипножабу
2molodcov_alex: Ни плачь, я "по старинке" консоль так называю, но нафиг там вообще консоль и текстовые режимы (дебаггер). Мы ведь не роутером удаленным через GPRS управляем. Имхо существующее ядро уже не позволяет иметь современный продукт. Все это выглядит как вычислительный центр в деревенском пятистенке. Вроде бы и все есть, все круто, а вот воду с колодца носить надо, да и в сортир на улицу бегать...
Консоль можно спрятать, дебаггер вещь меганужная (правда ее действительно стоит в графическом виде представить). deathsoft похоже ведет разработку в этом направлении.
А вот насчет остального вроде как согласен, код там ужасный, развивать это дело достаточно сложно.
ZX Spectrum forever!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)