С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
через эмулятор закинул в образ с wdc демку, теперь winimage открывает этот образ, fat boot по прежнему не работает(
ZX-Evolution/FDD/HDD/SD-CARD
а в чем смысл таких сложных кренделей, почему нельзя сразу напрямую (без выкрутасов с винтом) образ открыть?
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
Подскажите, как в Unreal Speccy использовать функцию, которая помечает использованные области памяти. (Мне это нужно для вырезания музыки, после того как плеер отыграет, сохранить их все и создать AY-файл, в котором не отрезано ничего лишнего.)
Требуется "ремастеринг" 5-канальных треков Follin'а без шумов. Цена - не вопрос!
Я переписывался с автором AYEmul Сергеем Бульбой:
Найдена музыка, которая для корректного воспроизведения требует ПЗУ.
Обнаружилось это в результате дизассемблирования файла Future Games.ay
В связи с этим просьба подправить плеер, если это возможно.
Сергей Бульба писал мне:
Сергей Бульба писал мне:Это не ошибка плеера, стандарт, описывающий формат AY, эмуляцию ПЗУ не предусматривает.
Позже оказалось, что ПЗУ используют и другие композиции: Agent-X1.ay, Agent-X2.ay, Chronos-ATapestryOfTime.ay, raw-recruit.ayПостараюсь переделать этот AY-файл и прислать Вам. Кстати, в Unreal Speccy как-то по просьбе Ironfist'а (он по-моему лидер по количеству созданных AY-файлов) была встроена функция, которая помечает использованные области памяти, что позволяло, после того как плеер отыграет, сохранить их все и создать AY-файл, в котором не отрезано ничего лишнего. Я правда так не разу этим не воспользовался - поздно узнал.
Требуется "ремастеринг" 5-канальных треков Follin'а без шумов. Цена - не вопрос!
Народ, а турбо режим можно проверить в Эмуляторе. Пытался сегодня найти его, так и не смог.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)