Важная информация

User Tag List

Страница 124 из 180 ПерваяПервая ... 120121122123124125126127128 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,231 по 1,240 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #1231
    Member
    Регистрация
    02.05.2007
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    176
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DimkaM Посмотреть сообщение
    Проинсталил WDC на образ.
    1 winimage виснет при открытии этого образа(
    2 после добавления последнего образа, fat boot не работает

    как быть?
    ZX-Evolution/FDD/HDD/SD-CARD

  2. #1231
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #1232
    Member
    Регистрация
    02.05.2007
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    176
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    через эмулятор закинул в образ с wdc демку, теперь winimage открывает этот образ, fat boot по прежнему не работает(
    ZX-Evolution/FDD/HDD/SD-CARD

  4. #1233
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а в чем смысл таких сложных кренделей, почему нельзя сразу напрямую (без выкрутасов с винтом) образ открыть?
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  5. #1234
    Member
    Регистрация
    02.05.2007
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    176
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ден Посмотреть сообщение
    Сообщение от DimkaM
    Проинсталил WDC на образ.
    1 winimage виснет при открытии этого образа(

    пустой образ с wdc не открывается winimageОМ
    ZX-Evolution/FDD/HDD/SD-CARD

  6. #1235
    Member Аватар для Bigcrown
    Регистрация
    13.09.2007
    Адрес
    Чехов
    Сообщений
    70
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Подскажите, как в Unreal Speccy использовать функцию, которая помечает использованные области памяти. (Мне это нужно для вырезания музыки, после того как плеер отыграет, сохранить их все и создать AY-файл, в котором не отрезано ничего лишнего.)
    Требуется "ремастеринг" 5-канальных треков Follin'а без шумов. Цена - не вопрос!

  7. #1236
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bigcrown Посмотреть сообщение
    Подскажите, как в Unreal Speccy использовать функцию, которая помечает использованные области памяти. (Мне это нужно для вырезания музыки, после того как плеер отыграет, сохранить их все и создать AY-файл, в котором не отрезано ничего лишнего.)
    Что за музыка? Снапшот есть?

  8. #1237
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,441
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    148
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bigcrown Посмотреть сообщение
    Подскажите, как в Unreal Speccy использовать функцию, которая помечает использованные области памяти. (Мне это нужно для вырезания музыки, после того как плеер отыграет, сохранить их все и создать AY-файл, в котором не отрезано ничего лишнего.)
    Хы! Тоже хочу такую функцию. Однако ведь еще придется искать и остальные треки (если их >1). Помоему Screw вытворял что то подобное с Unreal'ом.

  9. #1238
    Member Аватар для Bigcrown
    Регистрация
    13.09.2007
    Адрес
    Чехов
    Сообщений
    70
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я переписывался с автором AYEmul Сергеем Бульбой:

    Найдена музыка, которая для корректного воспроизведения требует ПЗУ.

    Обнаружилось это в результате дизассемблирования файла Future Games.ay

    В связи с этим просьба подправить плеер, если это возможно.

    Сергей Бульба писал мне:
    Это не ошибка плеера, стандарт, описывающий формат AY, эмуляцию ПЗУ не предусматривает.
    Сергей Бульба писал мне:
    Постараюсь переделать этот AY-файл и прислать Вам. Кстати, в Unreal Speccy как-то по просьбе Ironfist'а (он по-моему лидер по количеству созданных AY-файлов) была встроена функция, которая помечает использованные области памяти, что позволяло, после того как плеер отыграет, сохранить их все и создать AY-файл, в котором не отрезано ничего лишнего. Я правда так не разу этим не воспользовался - поздно узнал.
    Позже оказалось, что ПЗУ используют и другие композиции: Agent-X1.ay, Agent-X2.ay, Chronos-ATapestryOfTime.ay, raw-recruit.ay
    Требуется "ремастеринг" 5-канальных треков Follin'а без шумов. Цена - не вопрос!

  10. #1239
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,918
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Народ, а турбо режим можно проверить в Эмуляторе. Пытался сегодня найти его, так и не смог.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  11. #1240
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,441
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    148
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Народ, а турбо режим можно проверить в Эмуляторе. Пытался сегодня найти его, так и не смог.
    Такового нет. Есть вкладка ULA и там можешь прописать нужно кол-во тактов.

Страница 124 из 180 ПерваяПервая ... 120121122123124125126127128 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •