Важная информация

User Tag List

Страница 180 из 180 ПерваяПервая ... 176177178179180
Показано с 1,791 по 1,799 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #1791
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    351
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Enigmatic, USP на месте. Может не совместим с вашим устройством, потому и не отображается.
    мне, при попытке установить, google play выдаёт сообщение "Недоступно в вашей стране."
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  2. #1792
    Veteran Аватар для Enigmatic
    Регистрация
    22.08.2010
    Адрес
    г. Антрацит, Украина
    Сообщений
    1,661
    Спасибо Благодарностей отдано 
    270
    Спасибо Благодарностей получено 
    304
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    [bETA]mEN, автор с особой полит.позицией, судя по его твиттеру.
    У меня устанавливается, но через поиск пропал совсем.
    Моё железо

    Скрытый текст


    ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
    Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
    Delta_micro /repair status/
    Москва_48кb /repair status/
    [свернуть]

  3. #1793
    Master Аватар для ultra
    Регистрация
    04.11.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    522
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    217
    Поблагодарили
    143 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а унриал только для кулхацкеров
    Перед тем, как делать что-то для кулхацкеров, неплохо бы сначала реализовать базовый фунционал столетней давности, как то: запоминание позиции окна, а не по центру; список недавних файлов, который в любой приличной программе со времен царя Гороха; квиксейв не в один файл итд.

  4. #1794
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    запоминание позиции окна, а не по центру
    олололо
    а потом окно ВНЕЗАПНО улетает и в таком положении и нафсегда сохраняетсо
    видили мы такое
    кстате обрати внимание что унриал НИЧЕГО и не запоминает
    и это удобно
    настройки, которыми легко можно сделоть из унриала кирпичь, не нужно каждый раз возвращать на место


    список недавних файлов,
    нубская мутотня
    +небезопасно для ваших банковских щетов
    тобешь НЕНУЖОН


    квиксейв не в один файл итд.
    конфиг говорит что квиксейвов целых аж 3
    main.qsave1 = ALT F2 ; quick save to qsave1.sna
    main.qsave2 = CONTROL F2 ; quick save to qsave2.sna
    main.qsave3 = SHIFT F2 ; quick save to qsave3.sna
    main.qload1 = ALT F3 ; quick load from qsave1.sna
    main.qload2 = CONTROL F3 ; quick load from qsave2.sna
    main.qload3 = SHIFT F3 ; quick load from qsave3.sna
    или ты хошь чтоб оно создавало снапшот по имени трды?

    а вообще квиксейвы с хоткеев это редкостная пороховая бочка
    и по дефолту оно вообще ДОЛЖНО БЫТЬ ОТКЛЮЧЕННО
    не помню чтоб я когда либо их осознано жал в эмуляторах
    а случайно пожалуста в сочетании свсе пропало...
    а потом куда в клаву не ткнешь
    то отключение слоев
    то квиксейвы
    то еще какаянить билеберда...

    ...

    так что некулхацкер детектед
    аргументы неубедительны


    а так надо будет подумать как запилить блокировку небезопасных кнопок
    которые иногда нужны

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    базовый фунционал столетней давности
    а так в унриалах на столько недоделан базовый функционал
    что клацая кнопочки в настройках ТЫ можешь положить драйвер видеокарты и вынужденно уйти в ребут

    про проблемы захватов курсора при смене фуллскринов тоже промолчу..
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 23.11.2023 в 09:19.

  5. #1795
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,004
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сохранение положения окна не окирпичит ничего, если добавить банальный sanity check перед установкой положения, чтобы проверялось положение на экранах, чтобы когда он оказывался за границами - создавался второй профиль положения (для конкретной комбинации мониторов). Но зачем это делать, это же нетривиально, и можно просто придумать аргумент против, к тому же - закинуть окно куда надо при каждом запуске не так уж и долго.

  6. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Dexus за это полезное сообщение:

    mastermind (23.11.2023), Xela (23.11.2023)

  7. #1796
    Master Аватар для ultra
    Регистрация
    04.11.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    522
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    217
    Поблагодарили
    143 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и это удобно
    Если была бы хотя бы опция "save position" как в Тотале - удобно. В 10ке ничего не уезжает, но выравнивается, а вот каждый запуск двигать на нужное место - очень кулхацкерски, когда окно того же Spectaculator настроено.


    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    квиксейвов целых аж 3
    И пишутся в одно имя файла, что крайне удобно забыть записанное и накатить поверх новое. Любой RetroArch и Spectaculator пишут в имя_файла_#slot.state и никаких перезаписей процесса не возникает плюс видно что где, а не безымянный quicksave.

  8. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили ultra за это полезное сообщение:

    mastermind (23.11.2023), Xela (23.11.2023)

  9. #1797
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus Посмотреть сообщение
    к тому же - закинуть окно куда надо при каждом запуске не так уж и долго.
    в унриале тыщщи более приоритетных проблем

    а
    ну и куда сохранять?
    реестр не предлагать
    сохранять в конфиге
    буш ныть что на твоей вин15 не работает
    да и конфиг принципиально RO
    (наверное пушо вин3.11 сохранялка конфигов просто не умеет не убивать коменты в конфиге)

    с квиксейвами
    организовать именование наверно не сложно
    но есть проблемка кем именовать?

    ибо можно загрузить снап
    потом загрузить тап
    потом загрузить трду
    потом запустить софту с сдкарты
    а потом опять загрузить "загруженный" тап
    и какое имя использовать?


    щас для именования окна юзаетсо только трда

    можно сделоть по последнему загруженному

    потом мы сделали квиклоад
    и если мы сделаем именование по последнему
    то по идеи нам надо именовать и окно и квиксейвы по имени квиксейва...

    хотя снапы можно было бы и игнорить
    но тогда как именовать запущенное со снапа?

    да и потом квиксейв может быть запущен напрямую драагндропом

    а если мне надо глобальные квиксейвы?
    а тут распихивание по отдельным файлам
    и квик лоад превратитсо в найди файл с которого квик сейв и только потом
    и сейвы уже явно не квик

    у любой хотелки есть катастрофические последствия

    что крайне удобно забыть записанное и накатить поверх новое.
    вот по этому сохранять нужно осознанно ручками
    а квиксейвы для дебага одного фрейма
    или для неиграбельных игор
    для применения в течении n секунд

    если делоть и то и то
    это или должно быть переключение между (даешь еще ббольше настроек в конфиге)
    или нужно вводить 2-й набор хоткеев и кнопок
    а все и так загромождено
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 23.11.2023 в 18:57.

  10. #1798
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    После перехода c Win7 на Win10 в unreal при движении мыши курсор начинает отставать от движения руки и резко дёргаться. Пробовал запускать на версии 0.37.4 и 0.39.0 - эффект один и тот же. Пробовал менять скорость мыши в винде и настройку масштабирования от -3 до 3 в ini фале, включать режим совместимости с прежними версиями виндовс. Кто-нибудь сталкивался с подобным?
    Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К

  11. #1799
    Master Аватар для Xela
    Регистрация
    03.12.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    533
    Спасибо Благодарностей отдано 
    390
    Спасибо Благодарностей получено 
    156
    Поблагодарили
    111 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    у меня была проблема с мышью.. на какое-то время отказался от эмуляции кемпстон-мыши. потом включил унрил, запустил какую-то программу с мышью - и все в порядке.. что это было - я так и не понял.

Страница 180 из 180 ПерваяПервая ... 176177178179180

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •